AccelByte라는 이름을 모를 수도 있지만 AccelByte가 제공하는 서비스는 매우 중요합니다. 백엔드 플랫폼은 트리플A 스튜디오와 인디 개발자 모두가 플레이어 로비, 친구 그룹, 중매 및 기타 소셜 기능을 구축하는 데 사용합니다. PlayStation은 AccelByte의 사명을 믿으며 이를 실현하기 위해 스타트업에 투자하고 있습니다.
뉴스는 에서 온다 테크크런치, 또한 복귀 후원자 Galaxy Interactive 및 NetEase의 이름을 지정합니다. 이것은 AccelByte에 대한 2차 펀딩이며 지금까지 총 7천만 달러의 지원을 받았습니다. CEO Junaili Lie는 이전에 Epic Games에서 일했으며 Epic 규모 이하의 모든 회사에서 활용할 수 있는 백엔드 도구를 만들기 위해 떠났습니다. 이미 2K, Bandai Namco, Krafton, Remedy, Volition 등 많은 스튜디오에서 AccelByte의 기술을 사용하고 있습니다. 이제 지지자 중 PlayStation을 셀 수 있습니다.
이는 Sony의 멀티플랫폼 계획과 일치하여 Bungie를 360만 달러에 인수하게 되었습니다. AccelByte와 같은 기술을 사용하여 성장하는 회사가 많을수록 Sony는 인수, 투자 및 기타 합작 사업을 통해 자체 서비스를 확장할 수 있는 옵션이 늘어납니다. 사실, 정확히 이 세 가지 영역에서 책임을 이끌 기업 개발 이사를 고용하고 있습니다. AccelByte는 Unreal 및 Unity와 같은 엔진과 모든 플랫폼에서 작동하며 크로스 플레이를 지원합니다. 이는 Sony가 추구하는 다중 플랫폼 접근 방식과 완벽하게 일치합니다.