7 Days to Die는 플레이어가 좀비가 득실거리는 세계의 중앙에 정사각형으로 배치됩니다. 그 세계가 Navezgane이든 무작위로 생성된 세계이든 상관 없습니다. 빌드의 한계로 인해 일부 플레이어는 디자인 영감 측면에서 약간 부족할 수 있습니다.
빌드오프 및 소셜 미디어에서 7D2D(7 Days to Die)에서 찾은 최고의 기본 디자인 10가지를 모았습니다. 그들은 모두 독특한 방식으로 강하므로 순위를 매기기보다는 지금까지 본 것 중 최고로 이것을 정점으로 생각하십시오.
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안티 호드 기지 디자인
7 Days to Die의 기지 설계에는 두 가지 주요 접근 방식이 있습니다. 밤과 블러드 문 동안 무리를 줄이는 데 중점을 둔 기지와 PvP 중심 건물이 있습니다. 안티 호드 기지 설계는 플레이어가 가장 먼저 숙달해야 하는 것 중 하나입니다. 게임 후반에 적절한 호드가 모든 진행 상황을 제거할 수 있기 때문입니다.
이해해야 할 몇 가지 핵심 개념이 있습니다.
- 좀비는 넘어지면 분노하여 주변 블록을 때리기 시작합니다.
- 좀비는 항상 플레이어에게 길 찾기를 시도합니다.
- 플레이어에게 직접 길을 찾을 수 없으면 장애물(예: 벽)을 공격하기 시작합니다.
- 좀비가 넘어지지 않고 계속 길을 찾을 수 있다면 플레이어를 향해 무한히 달려갑니다.
첫 번째 호드 벙커
첫 번째 블러드 문은 끔찍한 경험이 될 수 있지만 이 빌드는 캡00 몇 개의 블록만 투자하여 위협을 완전히 완화합니다. 플레이어는 이 벙커가 첫 번째 블러드 문 이후로는 오래 지속되지 않을 것이지만, 제작 홀과 침대 롤을 위한 터널 시스템을 구축할 수 있는 충분한 공간이 있다는 점에 유의해야 합니다.
몇 명의 다른 사람들과 함께 플레이하는 경우 플레이어가 서로 도움을 위해 벙커에 들어갈 수 있도록 아래에 터널을 연결하고, 서로 맞물리는 불장을 유지하기 위해 너무 멀리(20블록 간격) 흩뜨리지 마십시오. 몇 가지 빠른 업그레이드는 나중에 호드 방어를 위해 이것을 강화할 것입니다. 몇 개의 동력 포탑을 떨어뜨리면 이 지역이 농지를 비교적 깨끗하게 유지해야 합니다.
브리즈웨이 벙커
이 기지는 약간의 굴착 작업을 특징으로 하지만 최종 결과는 리치 게이밍 오히려 독창적이다. 철창을 통로로 사용하여 플레이어는 산들바람 아래에 앉아 위쪽으로 발사하여 무리를 공격할 수 있습니다. 산들바람길을 가로질러 모든 블록에 설치된 전기 울타리는 무인 방어 시설이 있더라도 언데드가 계속 피해를 입도록 합니다.
경찰 좀비는 이 빌드에서 약간 골칫거리가 될 수 있습니다. 그들의 발사체 구토는 철창을 손상시킬 뿐만 아니라 아래에 있는 플레이어도 다칠 수 있기 때문입니다. 폭발하는 좀비는 옆에 있는 블록에 거의 300의 피해를 입히므로 이 빌드가 게임 후반에 덜 성공적일 수 있지만 새로운 강철 블록은 피해를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 빌드를 모방하려면 아래에 있는 누군가가 항상 앞뒤로 걸어가도록 하여 좀비가 계속 길을 찾도록 하십시오. 그렇지 않으면 막대를 파기 시작합니다.
타워/워크웨이 하이브리드
타워는 게임이 구조적 안정성을 고려하기 때문에 7D2D 건물의 일관된 특징이며 똑바로 세우는 것은 높은 안정성을 보장하는 빠른 수단입니다. 좀비가 구조와 상호 작용하는 방식을 고려하는 한 걱정할 필요가 없습니다. 이 빌드에서 캡00 대부분의 좀비 무리에서 생존하기 위한 빠르고 더러운 필수품을 제공합니다.
통로는 희박해 보이지만 실제로는 필요합니다. 플레이어가 일부 플레이어 두뇌를 위해 거의 대기열에 있기 때문에 플레이어가 적과 쉽게 교전할 수 있도록 합니다. 그러나 이 빌드에는 발사체 무기가 필요합니다. 이 무리에 너무 가까이 가면 감염이 발생할 수 있습니다. 빠른 죽음은 아니지만.
빌딩 445
에서 두 번째 빌드 Reach Gaming은 건물 445, 다른 것보다 조금 더 스타일과 위대함을 가지고 있는 몇 안 되는 안티-제드 구조 중 하나입니다. 그러나 실수하지 마십시오. 이것은 미학적 특성에도 불구하고 무엇보다 먼저 안티-즈드 구조입니다. 전면에 있는 블록은 계단 역할을 하여 적들을 일시적으로 멈추게 하여 블러드 문 동안 발생하는 언데드 질주를 차단하는 데 도움이 됩니다.
언데드 무리가 안으로 들어오면 해치로 막혀 있고 전기 울타리가 있는 긴 복도가 있어 현명하지 못한 언데드를 소탕하는 데 도움이 됩니다. 꼭대기에 있는 작은 횃대는 언데드가 길을 찾는 데 도움이 되는 동시에 화염병을 던질 수 있도록 하는 탁 트인 전망을 제공합니다.
벙커 2055
의 마지막 쇼케이스 Reach Gaming은 Bunker 2055입니다., 플레이어가 활용할 수 있는 특정 적의 행동을 보여주기 때문입니다. 이 시점에서 언데드를 퍼뜨리는 단일 경로의 중요성은 자명해졌고, 이 점에서는 벙커 2055도 다르지 않습니다. 그러나 적들이 걷기 위해 애쓰는 기둥의 사용법을 보여줍니다.
하단의 웅덩이는 입구로 돌아가서 좀비가 떨어지면 계속 길을 찾을 수 있습니다. 다리를 가로질러 철창 근처에 있으면 좀비가 플레이어를 볼 수 있고 적과 교전할 수 있는 시야를 확보할 수 있습니다.
PvP 및 RP 친화적인 기본 디자인
많은 서버에서 주요 위협은 다른 플레이어의 존재이며 언데드는 추가 위협입니다. 음성 채팅이 추가되어 다른 플레이어와 보다 RP 친화적인 상호 작용의 문이 열립니다. 이러한 서버의 경우 플레이어는 좀비 경로에 대해 지나치게 조심할 필요가 없으므로 디자인을 좀 더 창의적으로 사용할 수 있습니다. 즉, 스파이크 및 포탑과 같은 언데드에 대한 더 많은 방어가 필요하지만 가장 먼저 우려되는 것은 다른 플레이어입니다.
베이스 플로핑
때때로, 당신은 전리품을 위해 큰 마을이나 도시를 탭하려고 하고, 당신의 본부와 위성 사이에서 전리품을 이동하는 데 시간을 보내고 싶지 않습니다. 베이스 플로핑은 이에 도움이 될 수 있습니다. 이전 세대 건물의 상단을 평평하게 만들고 그 위에 일부 요새를 배치합니다. 건물 한가운데에 몇 개의 포탑을 떨어뜨리고 샌드백을 설치하여 들어오는 화재를 차단하고 약탈을 시작하세요.
일부 서버에는 이에 대한 규칙이 있으므로 건물 위에 기지를 설정하기 전에 관리자에게 확인하십시오. 이 빌드의 가장 큰 관심사는 적 플레이어입니다. 최소한 콘크리트 블록을 쌓고 플레이어가 도둑질을 하거나 아이템이 폭발물에 의해 파괴되는 것을 막기 위해 낮은 레벨에 전리품을 숨겨두십시오. 클랜은 항상 위성 지역을 설정하고 지역을 다시 방문하고 싶을 때 잘 방어할 수 있기 때문에 이것은 장기적인 게임 플레이를 위한 최고의 아이디어 중 하나입니다.
월드스피크
Navezgane에는 게임에서 가장 높은 봉우리 중 하나인 1049 E, 1516 N에 단일 봉우리가 있습니다. 몇 블록만 그 위에 지을 수 있으며 자이로콥터 없이는 도달할 수 없습니다. PvP 서버의 경우 이는 플레이어에게 이상적인 단독 위치를 의미합니다. 높이가 높다는 것은 좀비가 도달할 수 없고 다른 플레이어는 자이로콥터의 도움으로만 도달할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임 후반에 필요한 재료가 필요하지만 World’ Peak에 집을 짓는 것은 최후의 생존자 분위기를 선호하는 생존자들을 위한 간단한 노력입니다.
나쁜 소식은 이것으로 더 큰 건물을 짓는 것이 매우 어렵다는 것입니다. 플레이어는 높이 면에서 대략 5개의 블록이 있으므로 한 명 이상의 생존자를 수용하는 것은 어렵습니다. 언덕을 터널링하는 긴 광산 시스템을 개발할 수 있습니다. 이 작업에는 몇 주가 걸리지만 제작실과 장식을 위한 추가 공간을 제공할 수 있습니다. 방어는 단순히 여기에서 필요하지 않습니다.
클랜 허브
산업 폐기물 생물 군계에는 783 W, 254 N에 위치한 절벽으로 둘러싸인 평평한 지역이 있습니다. 일부 지형 형성이 필요하지만 최종 결과는 주변 절벽으로 자연스럽게 강화된 넓은 공간입니다. 외부를 돌아다니는 적의 저격수를 조심하십시오. 이 디자인은 농장, 거실 및 차량을 수용할 수 있는 완전한 기능의 차고에 이르기까지 다양한 시설의 분리에 중점을 둡니다.
주변 방어는 각 모서리에 눈에 띄게 게시된 포탑으로 처리되므로 길 잃은 언데드를 제거해야 합니다. 이 공간의 건설 가능한 면적은 거대한 제작 홀과 모든 사람을 위한 충분한 스폰 지점이 있는 클랜 허브에 적합합니다. 이 지역의 봉우리에 있는 몇 개의 지뢰는 유리한 지점에 오르고 싶어하는 PvP 성향의 적에게 충분한 일시 정지를 제공해야 합니다.
유료 다리
Ansel Adams 강은 PvP 클랜이 통제하는 중요한 강입니다. 누가 농장을 수확할 수 있는지 결정할 수 있고 여러 마을에 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다. 이 빌드의 경우 다리 주변에 건물을 짓는 것은 이 클랜이 쉽게 건너고 싶어하는 플레이어로부터 통행료를 갈취할 수 있는 기회를 제공합니다. 강의 광산은 라이벌 씨족이 돈을 내지 않고 건너는 것을 막는 데 도움이 되며, 둘러싸고 있는 현관은 경비를 맡은 사람이 경계를 늦추지 않도록 도와줍니다.
회전하는 차고 문은 얼라이언스에 의해 잠긴 상태로 유지되며 적절한 통행료를 받은 후에만 클랜 구성원에 의해 잠금 해제됩니다. 내부 및 외부 벽을 둘러싸고 있는 포탑, 깨끗한 조명, 2층과 지붕 모두에서 활동을 위한 충분한 공간을 갖춘 7D2D에서 관심 지점(PoI)을 강조하는 데는 할 말이 있습니다.
Y급 오아시스
환경이 기지 습격 및 충돌의 어려움을 가중시킬 수 있으므로 거친 땅에 건물을 짓는 것은 PvP 중심 서버에 이상적입니다. 이를 위해 겨울 및 사막 생물 군계는 다른 서버 유형보다 일부 서버 유형에서 훨씬 더 매력적입니다. 이 빌드는 7 Days to Die에서 복셀화된 지형의 y-레벨 이퀄라이제이션을 활용합니다. 다양한 지형 높이에 여러 기둥을 배치하여 바닥을 균일하게 만들기 때문입니다.
생존자에게 인근 도시의 극적인 모습을 제공하는 방탄 유리를 통해 플레이어는 적의 공격으로부터 안전하게 지낼 수 있으며 적이 어디에서 오는지 볼 수도 있습니다. 스포트라이트가 있는 일부 극적인 조명과 불을 반환하는 경비원을 위해 지붕 주위에 배치된 모래주머니는 이 빌드를 단순하지만 능숙한 터치로 마무리합니다.