올해 Madden 게임인 Madden 23의 프로모션 전반에 걸쳐 태그라인은 다음과 같습니다. Play Like Mad. 표지부터 특징까지 Madden 23이 프랜차이즈의 이름을 딴 고 명예의 전당 코치인 John Madden을 기리기 위해 맞춰진 것처럼 보였다는 점을 고려할 때 적절합니다. Madden에게 그만한 가치가 있는 기능을 제공하기 위해 특별히 설계된 기능 외에 EA Sports는 확실히 이야기를 했습니다. 퍼블리셔와 개발자는 올해 게임이 판도를 바꾸는 여러 기능을 제공할 것이며 몇 년 만에 “가장 세련된” Madden 게임이 될 것이라고 선전했습니다.
출시 첫날 Madden과 다양한 게임 모드를 플레이한 후에도 여전히 프랜차이즈에 뭔가 부족하다는 느낌이 듭니다. 경쟁업체가 하는 일을 고려할 때 이는 좋지 않습니다.
Fieldsense가 의미가 있습니까?
Madden 23의 게임 플레이는 지난 몇 년 동안 다소 곤경에 처해 있습니다. Frostbite 엔진의 설치 이후, 프랜차이즈의 특징은 투박한 애니메이션, 쉽게 악용할 수 있는 AI, 진정한 축구 시뮬레이션처럼 느껴지지 않는 펑키한 제품으로 인해 손상된 것 같습니다.
올해 EA Sports는 많은 새로운 추가 사항을 선전했습니다. “물리 정보 애니메이션 및 애니메이션 분기 기술”인 Fieldsense의 삽입은 여름 동안 프랜차이즈의 주요 프로모션 포인트였습니다. 이 새로운 시스템은 Frostbite 엔진과 함께 작동하도록 추가되었으며 Madden을 과거보다 더 유연하고 애니메이션이 덜 무겁게 만들려는 의도였습니다. 역학 측면에서 볼 캐리어가 더 폭발적으로 절단되고 움직일 수 있도록 360° 절단이 추가되었습니다. Skill-Based Passing은 또 다른 주목할만한 추가 기능으로 플레이어가 리시버뿐만 아니라 공이 감겨지는 위치에 더 많은 영향을 줄 수 있는 능력을 제공하는 동시에 파워 온 드로에 대한 시각적 피드백 미터를 추가합니다.
360° 컷과 스킬 기반 패스는 몇 가지 이유로 확실히 추가되었습니다. 새로운 패스 메커니즘은 일부 RNG 알고리즘을 제거하여 사용자가 플레이를 만드는 데 더 많은 영향을 미칠 수 있도록 합니다. 그리고 하드 컷이 있으면 방향 전환이 더 쉬워지고 볼 캐리어가 과거처럼 뻣뻣하지 않게 되므로 훨씬 더 어려운 수비를 할 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 지난 몇 년 동안 있었던 많은 부분이 여전히 Madden 23에 있습니다. Madden은 Fieldsense를 통해 변경된 사항에도 불구하고 여전히 애니메이션이 많습니다. 공격적인 라인 블로킹은 여전히 정신을 혼란스럽게 합니다. 모든 게임이 공격적인 수비수가 라인맨에 의해 완전히 무시되는 여러 시퀀스를 특징으로 하는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 그리고 복귀 기능에 대해 말하자면, 모멘텀 시스템이 Madden 23으로 돌아왔습니다. 작년과 마찬가지로, 더 뒤처질 위기에 있는 패배한 팀이 너무 많은 모멘텀을 가지고 있는 것처럼 보이는 경우가 여전히 많습니다.
MUT에 대한 액세스 패스
Madden Ultimate Team(MUT)이 돌아왔지만 새로운 주름이 생겼습니다. 이는 Madden 22에 있었던 Ultimate Seasons와 유사한 시스템인 Field Pass가 추가된 덕분입니다. 그러나 이 개념은 훨씬 더 확장되었으며 무료 플레이 MUT 사용자에게 도움이 될 것입니다.
Field Pass의 개념은 간단합니다. Madden에서 게임과 챌린지를 하고, 패스에 대한 통계를 축적하고 XP를 모으십시오. 격월로 다시 시작되는 시즌부터 솔로 배틀, 일대일 시즌, 새로운 MUT 챔피언, 심지어 프로그램 테마를 중심으로 하는 경쟁 필드 패스까지 다양한 필드 패스가 있습니다. 각 패스는 코인 보상뿐만 아니라 팀에 추가할 수 있는 저지, 전략 아이템 및 높은 OVR 플레이어를 제공합니다.
이 새로운 시스템은 몇 가지를 아주 잘 합니다. 플레이어를 MUT에 참여시키려면 일종의 인센티브가 필요합니다. 특히 포인트에 대해 실제 돈을 지불하는 것을 매우 꺼리는 사람들을 위한 것입니다. 지난 몇 년 동안 챌린지 및 하우스 룰을 플레이하기 위해 많은 것을 얻는 것이 매우 어려웠지만 새로운 시스템에서는 더 많은 의미를 가지며 전체 지불 시스템처럼 느껴지지 않습니다. 플레이어에게 최소한의 투자로 팀을 구성할 수 있는 진정한 기회를 제공하는 것은 EA가 단순히 MUT를 플레이하는 플레이어에게 보상하는 이 계획을 고수하는 한 장기적으로 성과를 내야 합니다.
MUT와 함께 EA가 취하는 것은 이론적으로 긍정적인 방향입니다. 여전히 Madden의 시그니처 게임 모드에는 문제가 남아 있습니다. 느린 메뉴 화면, 세트 문제 및 필드 패스를 향한 점수 기록 실패는 Madden 23의 처음 며칠 동안 매우 현실적이었고 해결해야 할 문제입니다.
다른 모든 것
Face of the Franchise(FOTF)와 The Yard가 Madden 23으로 돌아오며 둘은 서로 연결되어 있습니다. 이전 게임과 마찬가지로 플레이어는 두 모드 모두에서 플레이하는 데 사용할 수 있는 아바타를 생성해야 합니다. 플레이어는 스킬 포인트를 통해 물리적 로드아웃과 속성을 사용자 지정할 수 있습니다.
FOTF는 또한 올해 게임이 스토리라인과 컷신을 많이 다루지 않고 플레이어의 프로필과 속성을 향상시킬 수 있는 선택적 부가 활동을 다루기 때문에 약간 다르게 보입니다. 그러나 존재 4년차인 Face of the Franchise는 여전히 플레이어에게 스포츠가 제공해야 하는 모든 위치에서 선택할 수 있는 기회를 제공하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 훨씬 더 오래된 Madden 릴리스의 Superstar 모드만큼 포괄적이지 못합니다.
프랜차이즈 모드는 작년에 상당한 업그레이드를 받았으며 원래 예상보다 약간 늦게 나왔습니다. EA Sports는 과거 Madden 게임에 있었던 또 다른 기능인 FA 선수, 개선된 거래 논리, 스카우트 팀을 구성하고 국가와 대학 축구 선수를 다룹니다.
이러한 변경으로 모드가 개선되지만 여전히 더 많은 작업이 필요합니다. 특히 NBA 2K23과 NHL 23이 올해 후반에 준비하고 있으며, 다양한 시대(2K23)에서 시작하여 포스트시즌을 구성하는 팀 수를 맞춤화할 수 있는 능력(NHL 23 ). Madden의 경우, Madden 14 이후로 주로 사용되어온 동일한 역할, 도시 이전 및 형식을 여전히 사용하는 모드에 빠지기가 다소 어렵습니다.
판결
Xbox Series X 및 PlayStation 5 프랜차이즈 3년차에 Madden이 진정한 형태를 갖추었고 르네상스를 위해 스스로를 굳건히 할 것이라고 생각할 것입니다. 그러나 여전히 많이 부족한 게임처럼 보이고 느껴집니다. 게임 플레이 시스템에 추가된 새로운 기능은 시각적인 관점에서만 긍정적인 측면이 있습니다. 적어도 제 생각에는 Skill-Based Passing과 새로운 컷 시스템이 마스터링 후 게임을 약간 향상시켰다는 다소 편향된 사실은 말할 것도 없습니다. 그러나 수년 동안 겉보기에 불안정한 애니메이션 및 물리학 기반 기능에 대한 개선이 필요합니다.
Face of the Franchise는 Madden 프랜차이즈에 추가된 이후로 아직 완전한 게임 모드처럼 느껴지지 않습니다. 그래서 저는 Madden 06 및 07의 시절이 그리워집니다. 것들. 틀림없이 올해 Madden에서 가장 완벽한 게임 모드는 Madden Ultimate Team이며, 라이프 사이클의 초기 부분에 많은 문제가 있었습니다.
Madden은 페이스리프트가 필요하지만 23세 이후 가장 큰 질문은 다음과 같습니다. 프랜차이즈의 다음 단계는 무엇입니까?
Skill-Based Passing은 패스에서 약간의 RNG를 필요로 하며 게임 플레이 자체 |
하드 컷 및 필드 패스와 같은 새로운 추가 기능은 보다 공정하고 독특한 게임 플레이와 MUT 경험으로 이어집니다. |
프랜차이즈 모드는 시대에 뒤떨어진 느낌을 계속 받고 있으며 PS3/360 시절과 너무 비슷합니다. |
Madden은 아직 애니메이션과 물리학 간의 균형을 마스터하지 못했습니다. |
Face of the Franchise는 아직 Superstar 모드의 마법을 재현하지 못했습니다. |