Elden Ring의 성공은 부인할 수 없습니다. 최신 FromSofware 어드벤처는 시장에 출시된 지 불과 4개월 만에 미국에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었으며, 나머지 세계에서도 큰 인기를 끌었습니다. 게임이 유명해진 만큼 크런치 문화와 관련하여 스튜디오도 면밀한 조사를 받았습니다. 부당하게 장시간 일하는 것은 생계를 위해 무엇을 하든 건강에 좋지 않지만 게임 개발의 세계에서 특히 문제가 되었습니다.
GamesIndustry.biz 회사의 “과거 및 현재 직원”과 이야기하면서 FromSoftware의 위기를 연대순으로 기록한 보고서를 발표했습니다. 모든 출처는 익명으로 유지되었지만 응답은 부서마다 다릅니다. 한 소식통은 “야근이 별로 없다”고 말했고, 또 다른 소식통은 “2~3개월 동안 이른 아침과 야근을 자주 해야 했다”고 말했다.
이 초과 근무 수당에 대해서는 자정 이후 직원들에게 “평소 시급의 절반”을 지급한 것으로 알려졌다. 이것은 인센티브로 볼 수 있습니다. ~ 아니다 그렇게 늦은 시간에 일하지만, 긴 시간이 요구되는 것은 정확히 직원에게 달려 있지 않습니다. 또한 평균 급여는 신여신전생 및 페르소나와 같은 시리즈를 만든 일본 회사인 Atlus의 비슷한 직위보다 상당히 낮은 것으로 나타났습니다.
위험 신호에도 불구하고 FromSoftware에서는 직원 만족도가 일반적이었습니다. 그들도 소수의 불만이 있었지만 몇몇 GI.biz 소식통은 직장에 대해 전반적으로 긍정적인 평가를 했습니다. Elden Ring DLC가 진행 중이라는 점을 고려하면 좋은 일입니다. 해당 직원은 더 많은 것을 접시에 담을 것입니다.
전반적으로 이 보고서는 과거에 본 크런치에 대한 다른 비난보다 조금 더 복잡해 보입니다. 어느 누구도 지속적으로 오랜 시간 일할 필요가 없지만 FromSoftware 직원은 확실히 자신의 운명에 만족하고 있습니다. 연말 시상식이 시작되면 이 논의가 다시 떠오를 것으로 기대합니다. Elden Ring은 Game of the Year를 포함하여 The Game Awards에서 여러 부문에 노미네이트되었습니다.