게임 세계에서 가장 오래된 시리즈 중 하나인 Tomb Raider는 여러 세대에 걸쳐 존재해 왔으며 많은 플레이어에게 어드벤처 게임의 아름다움을 가르쳤습니다. 1996년부터 Tomb Raider는 계속해서 모험 장르에 혁명을 가져왔습니다. 수년에 걸쳐 출시된 할부가 너무 많기 때문에 모든 Tomb Raider 게임을 출시 순서대로 나열하기로 결정했습니다.
모든 툼 레이더 게임의 연대기
툼 레이더 (1996)
전체 Tomb Raider 시리즈의 첫 번째 게임은 동급 게임보다 더 나은 그래픽과 게임 플레이 메커니즘을 가지고 있었기 때문에 당시 엄청난 성공을 거두었습니다. 이 게임에서 플레이어는 유물을 찾아 페루의 무덤으로 여행을 떠난 영국의 모험가 라라 크로프트를 조종하게 됩니다. 줄거리는 우리 모두가 너무 잘 알고 있는 것일 수 있지만, 당시 게임은 어드벤처 장르에 대한 신선한 시각을 가지고 있었습니다.
툼 레이더 II: 주연 라라 크로프트(1997)
기억에 남는 Tomb Raider 1996의 속편은 1년 후에 나왔고 원래 게임과 크게 다르지 않았습니다. Tomb Raider 2에서 가장 달라진 점은 Lara Croft의 모습이었습니다. 그는 더 좋아 보였고, 완전히 애니메이션된 머리띠를 가졌으며, 입을 옷이 몇 가지 더 있었습니다. 또한 퍼즐보다 총격전에 많이 의존하여 액션 느낌이 더 컸습니다.
툼 레이더 III: 라라 크로프트의 모험(1998)
Tomb Raider 3는 개선된 엔진을 탑재하고 플레이어에게 게임 플레이 측면과 그래픽 측면 모두에서 향상된 경험을 제공했지만 게임에 대한 반응은 상대적으로 엇갈렸습니다. 전작에 비해 액션보다는 퍼즐에 더 집중했다는 점에서 평론가와 게이머들의 호평을 받았지만 새로운 것을 전달하는 데는 실패했다. 이 시점에서 시리즈는 진부해졌습니다.
툼 레이더: 마지막 계시(1999)
Tomb Raider: Last Revelation은 게임 개발자인 Core Design에게 닥칠 일의 신호로 볼 수 있습니다. 이 게임은 놀라운 판매량을 기록했지만 시리즈의 마지막 항목에서 여전히 크게 개선되지 않았으며 개발자는 시간 피로의 지점에 도달했습니다. 퍼블리셔인 Eidos Interactive는 시리즈의 연간 릴리스를 추진하고 있었고 Core Design은 소진되었습니다. 이 게임의 원래 계획은 시리즈를 끝내기 위해 Lara Croft를 영원히 죽이는 것이었지만 퍼블리셔는 더 많은 게임을 추진할 수 있었습니다.
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툼 레이더: 악몽의 돌 (2000)
Tomb Raider: Nightmare Stone은 휴대용 콘솔로 출시된 최초의 Tomb Raider 게임이었으며 게임 플레이 방식에 대해 상당히 긍정적인 평가를 받았습니다.
툼 레이더 연대기 (2000)
시리즈에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나인 Tomb Raider Chronicles는 Core Design의 큰 실패였습니다. 많은 비평가들이 이 게임을 시리즈 최고의 게임이라고 불렀지만 당시의 기술을 따라가지 못했습니다. 공식은 또한 과포화되어 매년 새로운 게임이 출시되고 전반적인 경험에 많은 것을 추가하지 않았습니다.
툼 레이더: 칼의 저주 (2001)
The Nightmare Stone의 속편인 Tomb Raider: Curse of the Sword는 Game Boy Color 팬들에게 비슷한 경험을 제공했습니다. 그것은 팬들과 비평가들로부터 프리퀄과 마찬가지로 긍정적인 반응을 얻었습니다.
툼 레이더: 예언(2002)
이 게임은 Ubisoft Milan이라는 다른 팀에서 개발했으며 Game Boy Advance용으로 출시되었습니다. 이 게임은 반복적인 것으로 간주되어 엇갈린 평가를 받았습니다.
Lara Croft Tomb Raider: Angel of Darkness (2003)
Core Design이 개발한 마지막 게임인 Lara Croft Tomb Raider: Angel of Darkness는 스튜디오의 큰 실패였습니다. 시리즈가 마침내 게임과 함께 새로운 방향으로 나아갔기 때문에 주로 부정적인 평가를 받았습니다. Angel of Darkness는 3년 동안 개발 중이었으며 스튜디오가 많은 기한을 맞추지 못해 출시 날짜를 두 번 연기했습니다. 이 게임의 아이디어는 Tomb Raider에 혁명을 일으키고 시리즈를 새로운 기술 수준의 경쟁으로 끌어들이는 것이었습니다. 그러나 Core Design은 시리즈에 새로운 좋은 게임을 가져오는 데 실패했고 궁극적으로 게임 제작에서 해고되었습니다. 이 사건 이후 스튜디오는 2010년에 문을 닫았습니다.
라라 크로프트 툼 레이더: 레전드 (2006)
Lara Croft Tomb Raider: Legend는 새로운 스튜디오인 Crystal Dynamics에서 개발했으며 시리즈에 활력을 불어넣었습니다. 이 게임은 많은 긍정적인 평가를 받았고 게임 시장에서 Lara Croft를 다시 불러왔습니다. 이 게임 덕분에 팬들은 마침내 시리즈에 대한 믿음을 다시 갖게 되었고 더 많은 것을 원하기 시작했습니다.
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라라 크로프트 툼 레이더: 애니버서리(2007)
시리즈에서 가장 많이 팔린 게임이었지만 Tomb Raider: Anniversary는 비평가와 팬들이 모두 게임을 칭찬하면서 주로 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 게임은 1996년 오리지널 Tomb Raider를 리메이크했으며 동일한 위치와 적들이 등장했지만 새로운 세대의 그래픽이 새로워졌습니다.
툼 레이더: 언더월드(2008)
스퀘어 에닉스가 인수하기 전 아이도스 인터랙티브가 마지막으로 퍼블리싱한 게임 언더월드는 대체로 긍정적인 평가를 받았지만 매출 면에서는 저조했다. 이 게임은 Lara Croft의 행동에 모션 캡처를 사용했으며 훌륭한 퍼즐과 그래픽을 선보였습니다. 대부분의 플레이어가 이 게임에서 겪었던 문제는 카메라 컨트롤과 전투 시스템이었습니다.
라라 크로프트와 빛의 수호자 (2010)
라라 크로프트(Lara Croft)와 빛의 수호자(Guardian of Light)는 팬들이 사랑한 협동 메인 캠페인을 특징으로 하는 게임으로 Crystal Dynamics의 큰 성공을 거두었습니다. 플레이어는 Lara 또는 Totec이라는 2,000년 된 마야 전사로 멀티플레이어에서 악령을 막을 수 있는 기회를 가졌습니다.
툼 레이더 (2013)
Tomb Raider는 게임 메인 시리즈의 10번째 작품이며 전체 프랜차이즈 역사상 가장 성공적인 Tomb Raider 게임입니다. 팬들과 평론가들 모두에게 사랑을 받았고 모든 게임 중 최고 판매량을 달성했습니다. Tomb Raider 2013은 Lara Croft가 모험가로서의 여정을 막 시작하면서 다른 게임에 대한 경험 없이 따라갑니다. 시리즈의 리부트는 라라에 대한 더 거친 이야기를 즐겼던 팬들에게 높이 평가되었습니다.
라라 크로프트와 오시리스 신전 (2014)
Lara Croft와 The Temple of Osiris는 고정된 등각 투영 카메라가 있는 비선형 아케이드 액션 게임으로 Lara Croft와 빛의 수호자의 속편입니다. 이 게임은 게임이 좋았지만 시리즈에 새로운 메커니즘을 제공하지 않았기 때문에 팬들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다.
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라이즈 오브 더 툼 레이더(2015)
2013년 시리즈 리부트의 두 번째 작품인 Rise of the Tomb Raider는 Lara Croft가 무덤을 찾는 여정을 시작하면서 팬들에게 영화 같은 경험을 선사했습니다. 이 게임은 전편에서 전반적으로 개선된 것으로 간주되었지만 비평가들은 게임의 스토리가 예측 가능하고 약간 부실하다고 말했습니다.
Shadow of the Tomb Raider (2018)
Survivor 3부작의 세 번째이자 마지막 항목인 Shadow of the Tomb Raider는 2013년 재부팅의 스토리라인을 따른 마지막 게임입니다. 이 게임은 성공했고 주로 긍정적인 평가를 받았지만 많은 사람들이 게임 플레이와 그래픽 측면에서 시리즈가 진부하다고 비판했습니다.