노동자 연대의 물결이 게임 산업을 계속 휩쓸고 있지만 모두가 공을 치고 있는 것은 아닙니다. 일부 회사, 특히 Microsoft와 같이 새로 형성된 노동 조합을 자발적으로 인정하기로 선택한 반면 다른 회사는 테이블에 오기를 더 꺼려했습니다. 최신 개발은 12월에 Proletariat Workers Alliance를 결성한 노동자인 개발 스튜디오인 Proletariat와 관련이 있습니다.
PWA는 미국 통신 노동자들과 협력하여 프롤레타리아트 경영진에게 노동조합이 결성되었을 때 자발적으로 인정할 것을 촉구했습니다. 그러나 지난해 블리자드가 마법을 휘두르는 배틀 로얄 스펠브레이크의 개발을 중단한 직후 인수한 이 회사는 뒤로 밀려 어제 사이트의 게시물에서. 이 게시물은 NLRB가 감독하는 완전한 익명의 노조 투표를 요구했으며, 이는 “가장 공정한 옵션”이라고 언급하고 직원들에게 “모든 정보와 다양한 관점을 얻을” 기회를 제공한다고 언급했습니다.
역사적으로 이 후자의 공약은 업계 안팎의 경영진이 잘못된 정보와 은밀한 위협을 통해 근로자의 마음을 흔들기 위해 노조 파괴적 수사를 행하는 구실로 사용되었습니다. 그럼에도 불구하고 프롤레타리아트는 스튜디오 자체의 이름을 좋은 의도의 증거로 인용하면서 “항상 친노동자”라고 주장합니다. 해당 게시물은 블리자드에 의한 회사 인수에 대한 언급이 없으며, 이는 촉매 요인으로 언급됩니다. PWA의 비전 선언문에서가 아니라 지난 10년 동안 과거와 현재의 직원들과 구축한 관계에 중점을 둡니다.
투표가 성공하면 PWA는 게임 산업에서 빠르게 성장하는 노조에 가입하게 됩니다. 또한 교차 분야 특성에서도 주목할 만합니다. Raven Software 및 Bethesda Softworks와 같이 지금까지 형성된 여러 조합은 주로 QA 테스터로 구성되었으며 PWA는 QA, 애니메이션, 엔지니어링, 그리고 더.