핸드헬드 게임 콘솔의 도입으로 플레이어는 주변 환경을 무시하고 어디에서나 자신이 좋아하는 타이틀에 뛰어들 수 있는 기회를 얻었습니다. 이러한 모바일 게임 플랫폼의 이면에 있는 기술에는 몇 가지 놀라운 발전이 있었으며, 그 중 다수는 매우 영향력 있는 타이틀과 대규모 게임 라이브러리를 자랑합니다. 역대 최고의 핸드헬드 게임 콘솔에 대한 선택과 게임 역사에서 콘솔이 그토록 중요한 이유는 다음과 같습니다.
최고의 휴대용 게임 콘솔 – 상위 10위
그래픽은 핸드헬드 콘솔이 더 강력한 사촌과 일치하는 방식에서 큰 역할을 하지만 다른 요소가 이 목록에서 위치를 결정합니다. 훌륭한 게임 라이브러리를 보유하는 것도 똑같이 중요합니다. 플레이할 게임이 없는 훌륭한 콘솔이 무슨 소용이 있겠습니까? 기술이 현 세대를 따라가지 못하더라도 플레이어가 이동 중에도 게임을 즐기고 싶어한다는 것을 업계에 입증한 레거시 콘솔에 대해 논의하는 것도 중요합니다. 당연히 Nintendo는 이 목록에 많이 포함되어 있지만 핸드헬드 콘솔 역사상 유일한 이름은 아닙니다.
아타리 스라소니 (1989)
게임 보이는 휴대용 게임 환경을 지배하게 되지만 1989년에 출시된 유일한 콘솔은 아닙니다. Atari Lynx는 풀 컬러 디스플레이를 제공했으며 처음으로 최대 8명의 플레이어가 함께 게임을 할 수 있게 했습니다. 배터리 수명이 짧고 기억에 남을만한 게임이 부족하여 Nintendo의 핸드헬드 제품에 맞설 수 없었지만 Lynx는 당시 경쟁에서 몇 년 앞서 있었습니다.
네오지오 포켓 컬러 (1999)
SNK는 Nintendo의 Game Boy Color와 경쟁하기 위해 Neo Geo Pocket Color를 출시했을 때 최고의 재정 상황에 있지 않았지만 당시 Nintendo보다 나은 휴대용 콘솔을 만들었습니다. 놀라운 40시간의 배터리 수명과 Game Boy Color보다 더 나은 그래픽을 갖춘 이 자주 잊혀지는 콘솔은 격투 게임 팬에게 완벽했습니다. 불행하게도 SNK는 이 콘솔 출시 후 몇 년 안에 파산할 것이며 회사에서 출시한 마지막 플랫폼이 될 것입니다.
닌텐도 3DS (2011)
3D 영화 트렌드가 절정에 이르렀을 때 Nintendo는 어색한 안경 없이도 게이머에게 동일한 경험을 제공하겠다고 약속한 새로운 콘솔을 발표했습니다. 놀랍게도 이 기술은 매우 잘 작동했고 DS의 터치스크린 특수 효과에 추가되어 몇 가지 훌륭한 게임 플레이 혁신을 만들었습니다. 3DS 콘솔 제품군은 훌륭한 게임을 많이 제공했으며, 그 중 다수는 3D 기능을 활용하여 진정으로 고유한 게임을 제공할 뿐만 아니라 전체 DS 게임 카탈로그와 역호환됩니다.
닌텐도 DS (2004)
Nintendo DS 콘솔 제품군은 Nintendo 역사상 가장 많이 팔린 콘솔이며 회사가 가장 잘한 일을 강조했습니다. 콘솔 하단에 터치 스크린이 있는 간단한 기믹이 있었지만 플레이어가 새로운 방식으로 게임을 탐색할 수 있도록 완벽하게 사용했습니다. 또한 Zelda 및 Pokémon 시리즈의 훌륭한 항목과 함께 Dr. Kawashima의 Brain Training과 같은 게임으로 더 많은 캐주얼 팬을 끌어들이는 Nintendo Wii의 추세를 이어갔습니다.
닌텐도 게임 보이 (1989)
때로는 옛날 방식이 가장 좋습니다. 1989년에 출시되었을 때에도 그래픽은 믿을 수 없을 정도로 기본적이었지만, 게임 보이는 휴대용 게임 콘솔에 대한 수요가 있음을 증명하는 데 중요한 역할을 했습니다. 긴 자동차 여행을 지속할 수 있는 배터리와 선택할 수 있는 일부 고전적인 Zelda 및 Mario 타이틀을 갖춘 Game Boy는 핸드헬드 콘솔의 표준을 설정했으며 지금까지 회사에서 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나로 남아 있습니다.
닌텐도 스위치 (2017)
Nintendo는 Wii U와 하이브리드 콘솔의 아이디어를 가지고 놀았지만 2017년 Switch가 출시될 때까지 그 개념은 실현되지 않았습니다. Nintendo는 마침내 가정용 콘솔로 사용할 수 있을 만큼 강력한 게임 시스템을 갖게 되었습니다. 그러나 이동 중에도 가져갈 수 있습니다. 그러나 Switch를 Nintendo 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나로 만든 것은 놀라운 인디 타이틀과 회사의 가장 인기 있는 일부 자산의 훌륭한 항목을 자랑하는 게임 라이브러리였습니다.
플레이스테이션 포터블 (2004)
Sony가 자체 핸드헬드 콘솔을 개발하기로 결정했을 때 따라잡아야 할 일이 많았습니다. Game Boy Advance는 여전히 핸드헬드 게임에서 지배적인 이름이었기 때문에 PlayStation Portable은 Game Boy가 할 수 없는 일을 하도록 만들어졌습니다. 매끄럽고 더 생생한 화면을 가지고 있으며 이전에 관리했던 다른 핸드 헬드보다 홈 콘솔 경험에 훨씬 더 가깝습니다.
플레이스테이션 비타 (2011)
우리는 이 놀라울 정도로 강력한 콘솔이 출시 당시 어떻게 간과되었는지에 대해 논의했습니다. Vita는 희미해지는 것을 방지하는 데 필요한 자사 게임을 얻지 못했지만 Nintendo Switch의 무대를 아름답게 설정했습니다. 시각 소설의 훌륭한 카탈로그와 밝은 화면에서 멋지게 보이는 틈새 JRPG를 갖춘 Vita는 너무 늦을 때까지 청중을 찾지 못한 훌륭한 콘솔이었습니다.
세가 게임 기어 (1990)
믿거 나 말거나, Sega가 콘솔 영역에서 Nintendo의 가장 큰 경쟁이었던 때가 있었는데, Genesis는 모든 사람이 좋아하는 파란색 블러를 세상에 소개했습니다. Game Gear는 Game Boy가 구축한 핸드헬드 콘솔 시장에서 Nintendo의 선두를 차지하려는 Sega의 시도였으며 강력한 칩셋과 풀 컬러 디스플레이로 이를 달성했습니다. Nintendo가 제공할 수 있는 것과 동일한 게임 카탈로그는 없었지만 Sonic 게임을 이동 중에 가져갈 가치가 있었습니다.
스팀 덱 (2022)
Steam이 자체 핸드헬드 콘솔을 출시할 것이라고 발표했을 때 많은 팬들은 그 약속을 이행할 능력에 회의적이었습니다. Steam Deck의 출시는 공급 문제와 새로운 기술에 스며드는 일반적인 버그로 시달렸지만 플레이어가 이동 중에도 Steam 게임에 액세스할 수 있도록 함으로써 약속한 바를 정확히 수행했습니다. 이 때문에 다른 어떤 핸드헬드 콘솔도 Steam Deck의 카탈로그에 닿을 수 없으며, 일부 공급 문제가 해결된 지금 판매에 도움이 될 것입니다.