무작위 요소가 있는 던전을 뛰어다니고, 계속해서 죽지만 매번 다른 결과를 얻습니다. ASCII 터미널인 Rogue에서 실행되는 1980년 게임의 요소를 차용한 게임은 지금까지 수십 년 동안 절차적으로 생성된 요소를 차용해 왔습니다. “Rogue-lite” 장르는 게임이 Rogue의 처벌 방법 중 더 가혹한 측면에 전적으로 의존하지 않고 대신 게임 플레이를 향상시키고 수명을 추가하기 위해 일부 절차적 요소만 사용하는 고유한 장르가 되었습니다. 다음은 최고의 Rogue-lite 게임 10개를 오름차순으로 나열한 것입니다.
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크립트 오브 더 네크로댄서
두드리는 사운드트랙과 절차적인 던전은 지금까지 만들어진 최고의 로그라이트 게임 중 하나입니다. 작곡가 Danny Baranowsky의 오리지널 사운드트랙은 게임 최고의 곡 중 일부를 제공하지만 진정한 재미는 이 게임의 맞춤형 MP3 지원에서 비롯됩니다. 플레이어는 게임의 사운드트랙에 MP3를 전달할 수 있으며, 이는 지나갈 비트를 생성하여 엄청난 리플레이 가치를 추가합니다. 다양한 DLC와 Cadence of Hyrule이라는 Switch의 공식 Nintendo 스핀오프와 결합하여 이 타이틀에 사용할 수 있는 콘텐츠가 많이 있습니다.
죽은 세포
가장 위대한 Metroidvanias 중 하나로 널리 알려진 Dead Cells는 횡스크롤 공식에 수많은 Dark Souls 영감을 제공합니다. 게임의 후반부에 접근하는 정확한 전투와 도전적인 난이도 곡선은 Dead Cells를 매우 보람 있는 경험으로 만듭니다. 성을 통과하는 동안 완벽한 건물을 만들 수 있는 수많은 아이템과 무기가 있습니다. 최고의 실행 중에 픽업을 잃더라도 Dead Cells의 영구적인 이득에 대한 접근 방식은 플레이어가 시도할 때마다 거의 항상 더 발전할 수 있는 기회를 제공합니다. 여전히 도전을 제공하면서도 이러한 적당한 공정성은 Dead Cells를 다른 로그라이트에 비해 유리하게 만듭니다.
명도
Supergiant Games는 2018년 Hades 이전에 이미 업계에서 가장 위대한 독립 개발자의 판테온으로 자리 잡았지만 이 아이소메트릭 액션 게임은 이러한 개발자가 거의 잘못을 저지를 수 없다는 점을 강조했습니다. 고전적인 신과 여신의 다채로운 묘사와 함께 그리스 신화에 대한 독특한 스핀인 Hades의 이야기는 그 역학만큼 그것을 담고 있습니다. 디아블로, 1990년대 아케이드 슈팅 게임, JRPG와 같은 게임에서 영감을 얻은 Hades는 거의 완벽한 로그라이트 게임이자 해당 장르의 빛나는 예라고 널리 알려져 있습니다.
하이플릿
한 사람이 개발한 Konstantin Koshutin의 HighFleet는 실시간 전략 요소, Missile Command, RPG와 같은 구식 아케이드 게임, 함대 관리 시뮬레이션을 결합합니다. 원자로가 폭발할 때 사고로 사망하는 구조 대원에 이르기까지 감소하는 보급품으로 인해 승무원의 사기가 영향을 받는 모든 것을 포함하여 수많은 무작위 요소가 실행을 방해할 수 있습니다. HighFleet는 용서할 수 있는 타이틀은 아니지만 플레이어가 이 게임의 믿을 수 없을 정도로 깊은 시스템의 뉘앙스를 알게 되면 다른 것과는 다른 경험을 할 수 있습니다.
마녀
이 절차적 던전 크롤러는 무작위화를 극단으로 가져갑니다. 지형 자체에도 특정 마법이 반응하여 완전히 이상한 결과를 생성할 수 있는 무작위 요소가 있습니다. 어떤 경우에는 물이 그냥 물일 뿐입니다. 다른 곳에서는 물이 몇 초 만에 생명체를 녹이는 산성입니다. 서로 다른 요소를 혼합하면 반응과 예기치 않은 결과가 발생하는 깊은 마법 캐스팅 시스템과 결합된 Noita는 수수께끼로 가득 차 있으며 레벨을 통과하기 위해 수많은 실험을 장려합니다.
반환
탄막 슈팅 게임, 헐리우드 영화에서 영감을 받은 로그라이트 외계인 그리고 인터스텔라, 주기적인 스토리에 대한 독특한 접근 방식은 이 PlayStation 5 출시 타이틀을 Sony의 최신 콘솔에 들어가야 하는 절대적으로 확실한 이유입니다. 적응형 트리거 및 세부적인 진동과 같은 DualSense 컨트롤러 기능을 사용하는 고유한 기능을 통해 Returnal은 극소수의 로그라이트가 실제로 탐구하는 몰입형 경험이 됩니다. 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 힘과 무기의 무기고와 함께 정밀한 움직임과 엄격한 컨트롤은 Housemarque의 차세대 데뷔작을 시대를 위한 것으로 만듭니다.
비의 위험 2
최고의 로그라이크 슈팅 게임 중 하나를 선택했지만 2D에서 3D로 이동하는 게임 플레이에 또 다른 차원을 추가했다면 어떨까요? 당신은 유명한 Risk of Rain 2를 얻게 됩니다. 게임을 2D 관점에서 오버더숄더 3인칭 슈팅 게임으로 끌어올리면 게임에 엄청난 깊이가 추가되고 훨씬 더 열린 느낌이 들었습니다. 대규모 레벨 맵과 레벨 및 지식 항목에 묻혀 있는 수많은 숨겨진 비밀은 Risk of Rain 2의 컨텐츠에 대한 놀라운 폭을 제공합니다. 친구들과 함께하든 혼자 플레이하든, 이것은 오늘날 최신 콘솔과 PC에서 최고의 슈팅 게임 중 하나입니다.
로그 레거시
그것은 Castlevania와 같지만 Belmont는 성선 기능 항진증의 나쁜 사례에 걸렸고 색맹입니다. Rogue Legacy를 한 문장으로 요약할 수 있다면 거의 비슷할 것입니다. Cellar Door Games의 2013년 Rogue Legacy는 또 다른 2D 플랫포머였지만 Ghosts N’ Goblins, Castlevania, Dark Souls 및 Metroid와 같은 게임에서 더 많이 차용했습니다. 이 인디 사랑은 각각의 새로운 영웅이 긍정적인 변화보다는 부정적인 특징을 갖도록 함으로써 두드러졌습니다. 영웅을 엄청나게 작게 만드는 왜소증이나 실제로 바닥 함정이 활성화되는 것을 막는 말초 동맥 질환과 같은 것입니다. 특성의 조합을 시도하는 고유한 특성으로 인해 실행에 대한 수많은 실험이 허용되었으며 두 가지가 동일하게 느껴지지 않았습니다.
스펠런키
Spelunky는 인디 게임이 절차적 요소의 아이디어를 실제로 수용하기 시작한 곳일 수 있습니다. 그 이후로 많은 게임이 Spelunky의 이전 플랫포머의 영향과 원래 Rogue에서 영감을 받은 절차적 레벨 생성에 귀를 기울였습니다. 제작자 Derek Yu가 2008년에 프리웨어 게임으로 처음 출시한 이 게임의 더 유명한 버전은 Xbox 360의 2012년 버전입니다. 무작위로 생성된 레벨은 고유한 실행과 끝까지 쉽게 실행할 수 있는 수많은 다양성을 생성했습니다. 또는 역사상 가장 실망스러운 첫 경험. 드물게 예측 가능한 Spelunky 플레이를 수행했습니다.
바인딩 오브 이삭
아기를 연기하는 게임이 그렇게 어려울 것이라고 누가 생각이나 했겠습니까? Edmund McMillen의 트윈 스틱 슈터 걸작은 수년에 걸쳐 여러 번 업데이트되고 변경되었지만 매번 더 좋아졌습니다. 비밀과 숨겨진 도전이 이 게임을 처음부터 끝까지 뒤덮고 있으며 팬들은 PC 버전에서 사용할 수 있는 수많은 모드로 이 게임의 방대한 콘텐츠를 확장했습니다. 지금까지 만들어진 가장 어렵지만 최고의 로그라이트 중 하나인 이것은 Smash TV 또는 오리지널 Legend of Zelda와 같은 오래된 하향식 슈팅 게임의 팬이라면 반드시 플레이해야 할 게임입니다.