2022년 7월 블리자드가 인수한 보스턴 소재 스튜디오 프롤레타리아트는 노조 결성 계획을 철회한 것으로 알려졌다. 이러한 종류의 이야기에서 볼 수 있기를 바라는 것처럼 스튜디오 내에서 운동을 촉발시킨 문제가 해결되었기 때문이 아니라 프롤레타리아트 CEO가 사용하는 “대결 전술” 때문입니다.
에 처음 발표된 성명서에서 GamesIndustry.biz, 미국 통신 노동자는 주로 월드 오브 워크래프트에서 일해 온 프롤레타리아트에서 노조 결성 투표 요청을 철회한다고 말했습니다. CEO Seth Sivak이 노동자들이 제기한 우려를 자신의 리더십에 대한 인신공격으로 받아들인다고 비난하면서, 노조는 경영진이 이 문제에 대한 공정한 투표가 불가능할 정도로 직원들의 사기를 떨어뜨리고 권한을 박탈했다고 말했습니다. 이것은 액티비전 블리자드가 노조를 인정하기를 거부하고 그들이 내러티브를 더 잘 통제할 수 있도록 전국노동관계위원회와 투표를 해야 한다고 주장한 후에 나온 것입니다.
그동안 레이븐 소프트웨어, 블리자드 알바니 등 산하 스튜디오들의 노조 결성을 막기 위해 고군분투해온 액티비전 블리자드로서는 반가운 소식이다. 프롤레타리아트가 이 문제를 포기함으로써 블리자드 경영진은 연방 무역 위원회의 최근 소송을 지나 마이크로소프트가 제안한 퍼블리셔 구매를 압박하는 데 집중할 수 있게 되었지만, 다른 스튜디오들에게 애당초 노조 조직이 여전히 필요한 이유를 강조하기도 합니다. 글을 쓰는 시점에서 프롤레타리아트나 블리자드의 경영진은 노조의 결정에 관한 성명을 발표하지 않았습니다.
마이크로소프트는 액티비전 블리자드와의 합병에 앞서 스튜디오가 노조를 결성하기로 한 모든 합의를 존중할 것이라고 말했습니다. 최근에는 베데스다, 이드소프트웨어 등 제니맥스 직원들이 결성한 노동조합을 자발적으로 인정해 노동운동이 강화되기를 바라는 게임업계 종사자들에게 희망을 주고 있다. CWA 성명은 발표에서 이 결정을 암시하며 직원과 경영진 간의 개방적이고 공정한 대화를 추구하는 데 “또 다른 경로”가 있다는 증거로 인용했습니다.