비디오 게임 속편은왔다 갔다하지만, IO Interactive가 Hitman 3 부작으로 반복에 어떻게 접근했는지에 대해 매우 특별하고 지적 된 것이 있습니다. 세 게임 모두에서 동일한 메커니즘과 도구를 유지하면서 각 레벨 내에서 충분한 양념과 다양성을 추가함으로써 IO의 노력의 결실로 Hitman 3에서 강력하고 강력한 패키지가 탄생했습니다.
Hitman 3을 단 하나의 게임으로보기는 어렵습니다. 궁극적으로 최소 5 년에 걸쳐 개발 된 독특하고 중독성있는 게임 플레이 스타일의 긴 최종 데모이기 때문입니다. Hitman의 오픈 월드 샌드 박스 문제 해결 브랜드는 탐색, 실험, 패턴 인식 및 인내를 결합하여 미묘하고 정신적으로 자극적입니다. 액션 타이틀은 머리 속으로 기어를 돌리고 Hitman과 같은 게임 시스템에 살고 숨쉬는 지점까지 리플레이와 반복을 유도합니다.
이 게임을하기 전에 세 번째 새로운 Hitman 게임의 존재만으로도 나를 흥분시킬 수있었습니다. 게임 플레이 메커니즘에 얼마나 익숙했기 때문에 기술을 연마하고 새로운 도전에 도전하며 새로운 위치를 안팎으로 배우고 싶었습니다. 이를 통해 Hitman 3는 내가 원하고 기대했던 게임과 거의 정확히 같았습니다. 때로는 예측 가능성과 친숙 함이 그토록 편안 할 수 있습니다.
암살 국가
놀랍게도 Hitman 3는 IO의 재부팅 된 시리즈의 진입 점에 관계없이 모든 플레이어가 액세스 할 수 있습니다. 2016 년 Hitman과 2018 년 연속 판의 매우 유용한 게임 플레이 튜토리얼은 Hitman이 제공하는 툴킷을 활용하는 방법을 누구에게나 알리는 데 여전히 효과적이며 스토리 측면에서 오프닝 컷 신은이 시점까지 다소 복잡한 플롯을 유능하게 요약합니다. . Hitman 3은 속편이 아니라 더 큰 게임 경험의 마지막 1/3입니다.
매력적인 게임 플레이 공식은 여전히 똑같습니다. 당신은 에이전트 47로 플레이하고, 이국적인 지역에 던져지고, 특정 목표를 죽이는 임무를 맡습니다. 일부 레벨에는 반드시 목숨을 앗아 갈 필요가없는 필수 목표가 포함됩니다. Hitman 3에는 6 개의 핵심 레벨이 있으며, 모두 자체 구석 구석, 틈새 및 특이한 부분이있는 대형 샌드 박스 맵을 제공합니다. 위장을 사용하여 폐쇄 된 위치에 액세스하고 보안을 우회하고, 발견 한 물체를 무기로 바꾸고, 특정 수단을 통해 목표를 향해 당신을 안내하는 기본 사이드 퀘스트 인 미션 스토리를 통해 적시에 기회를 발견하세요.
Hitman 2가 두 게임의 소유자를 위해 Hitman 1 레벨을 통합 한 방법과 유사하게 Hitman 3는 이전 타이틀의 소유자가 전체 3 부작에서 모든 레벨과 위치를 플레이 할 수 있도록합니다. 완료해야 할 도전이 너무 많고 에스컬레이션 계약 (부차 목표 및 증가하는 난이도 포함) 형태의 스토리 미션과 Elusive Targets (한 번만 기회를 제공하는 제한된 계약 및 시나리오)와 같은 이벤트의 변형이있는 Hitman 3는 그 이상입니다. 하나의 게임보다 플랫폼의 그러나 이것은 사소한 잘못 일 수 있습니다. 세 개의 대규모 게임에서 나온 너무 많은 콘텐츠와 정보로 인해 일부 플레이어에게는 메뉴가 약간 조밀하고 압도적 일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Hitman의 모든 제품에 지루함을 느끼는 것은 거의 불가능하며 Hitman 3의 새로운 콘텐츠에는 씹을 것이 많습니다.
비통함의 바구니
이 암살 세계의 심각성에도 불구하고 더 큰 Hitman 시리즈는 여전히 치즈에 뿌리를두고 있으며 2016 년 Hitman 재부팅에는 어리 석고 과장된 순간이 많았습니다. Hitman 2는 부조리에 대한 충분한 기회를 포함하는 Hitman의이면에 대해 더 자각하고 있다고 느꼈습니다. 47 명이 마이애미 경마장 수준에서 플라밍고 마스코트로 차려 입고 있다고 생각하십시오. 반대로 Hitman 3는 가장 사악하고 가장 비열한 암살 목표를 제시하는 최근 게임을 두 배로 늘리고, 실수로 Agent 47을 사람이 상상할 수있는 가장 부도덕하고 과잉 자본주의 악당을 쓰러 뜨리는 불명예스러운 영웅으로 만듭니다.
전쟁 수익자에서 인간 실험의 실무자에 이르기까지 IO는 매우 정교하게 끔찍한 가상의 개인을 내놓았 기 때문에 삶을 끝낼 수있는 똑같이 정교한 방법을 만드는 데 주저하지 않을 것입니다. Hitman 3의 6 개 레벨은이 악당의 과장된 전리품, 부 및 야망을 반영하기 위해 호화로운 환경과 화합물을 안내하며, 모두 목표에 접근하기 위해 활용하려는 자체 동기를 가진 NPC를 포함합니다. 그리고 대부분의 경우 Hitman 3의 새로운 레벨은 이전 게임의 레벨보다 덜 간단하며 특이한 목표, 단축키 및 스캔 및 해킹이 가능한 카메라가 통합되어 있습니다.
확실히 영화를 불러 일으킬 살인 미스터리를 통합하는 Dartmoor 레벨을 선택하십시오. 나이프 아웃. 자신을 사립 탐정으로 가장하여 레벨에 접근한다고 가정하면 단서를 찾고 용의자를 인터뷰하는 동시에 추가 정보와 도구를 제공하여 기본 암살 임무를 완료 할 수 있습니다. 또는 베를린 임무를 고려해보십시오. 베를린 임무는 훨씬 더 이야기에 초점을 맞추고 어떤 표적을 발사 할 수 있는지에 대해 좀 더 자유 롭습니다. Hitman 게임의 베테랑은 시리즈의 표준에 너무 익숙해야 표준에서 조금만 조정해도 이상 할 수 있습니다.
살인, 그가 쓴
3 부작의 큰 줄거리는 Hitman 3에서 훨씬 더 두드러지며, 이전 게임에 비해 레벨이 이야기에서 덜 분리 된 느낌이 듭니다. Hitman의 위치는 일반적으로 즉각적인 세계와 목표에만 초점을 맞춘 독립형 스노우 글로브처럼 느껴집니다. 그러나 Hitman 3가 이야기를 결정적인 결론에 이르게하자 스토리 비트는 훨씬 더 자주 주요 임무에 적용되었습니다.
불행히도이 이야기는 아마도 전체적으로 3 부작의 가장 약한 부분 일 것입니다. 프레젠테이션 자체는 괜찮습니다. 비디오 품질이 약간 거칠고 품질이 낮더라도 Hitman 3의 풀 모션 컷 신이 Hitman 2의 정지 이미지 만화책과 같은 장면보다 선호됩니다. 그러나 장면 자체에는 중력이 부족하고 캐릭터 상호 작용 중 일부는 진정성 또는 설득력이 있다고 느낍니다. 게임이 끝나갈 무렵의 스토리 전개 중 일부는 흥미롭지 만 일부 지원 캐릭터는 제대로 활용되지 않았으며 에이전트 47도 자신의 캐릭터 아크에 대한 만족스러운 결론을 얻지 못했습니다.
그럼에도 불구하고 Hitman 3 부작의 전체적인 세계 구축은 대체로 성공했으며, 47 명의 건방진 대화와 샌드 박스 레벨 내 NPC의 관찰 및 행동은 결코 재미를 느끼지 못합니다. 결국, 게임 플레이와 샌드 박스와 함께 제공되는 모든 것이 플레이어가 어쨌든 Hitman 3에 올 것입니다.
판결
Hitman 3 부작의 “World of Assassination”브랜딩은 항상 흥미로운 용어였습니다. 그러나이 세 가지 게임이 제공해야하는 모든 것을 살펴본 후이 이름은 몇 가지 다른 각도에서 의미가 있습니다. 기업 음모, 모호한 조직과 개인, 우리 자신의 세계와 유사한 정치적 계략이있는 광대하고 몰입하는 가상의 세계가 있습니다. 결합 된 3 개의 게임은 그 자체로 플레이어가 탐험 할 수있는 “세계”이며, 도전과 잠금 해제가 풍부합니다. 그리고 각 레벨은 그 자체로 세계이며, 혼돈을 심을 수있는 광범위하고 다양한 장난감을 제공합니다.
Hitman 3은 단순한 속편 이상입니다. 장엄하고 거의 완벽한 게임 플레이 경험의 정점으로, 학습을 멈추지 않고 플레이를 멈추지 않도록 초대합니다.
Hitman 게임 플레이의 의심 할 여지없는 개선 |
주제별 음모와 상상할 수있는 가장 혐오스러운 대상을 제시합니다. |
예상치 못한 게임 플레이 왜곡과 몇 가지 수준의 실험 |
플롯 개발은 흥분하거나 만족시키지 못합니다. |
세 가지 게임 콘텐츠의 복잡한 메뉴 및 탐색 |