Capcom의 최신 레지던트 이블 시리즈 리메이크는 모두가 레온의 레지던트 이블 4에서 상상할 수 있는 최악의 날을 겪을 수 있는 기회를 제공합니다. 아직 처음 경험해보지 못한 이 게임은 수많은 공포 게임이 시장에 출시되고 있음에도 불구하고 진부하게 느껴지지 않습니다.
오히려 레지던트 이블 프랜차이즈가 지금까지 최고의 서바이벌 게임 중 하나인 이유를 극명하게 상기시켜 주며, Capcom은 거의 20년 후에 시리즈에서 높은 평가를 받는 이 항목을 그래픽으로 구축함으로써 이 리메이크를 올바르게 수행했습니다. 또한 Resident Evil 4 Remake를 잊을 수 없는 스릴 넘치는 놀이기구로 만들어 앞으로 나아가는 모든 Resident Evil 게임의 워터마크로 바꾸는 현대적인 혁신을 제공합니다.
Leon의 복귀는 그 어느 때보다 좋습니다.
아직 레지던트 이블 4를 플레이해보지 않은 분들을 위해 레지던트 이블 2에서 라쿤 시티가 거대한 좀비 무리에게 포위당했을 때 처음으로 경찰에 입대했던 신입 경찰 레온 케네디가 출연합니다. 그 사건 이후 6년이 지났습니다. 레온은 고도로 훈련된 비밀 요원이 되어 대통령의 실종된 딸 애슐리 그레이엄을 찾기 위해 스페인으로 갑니다. 해충.
이미 레지던트 이블 4를 해본 사람이라면 누구나 이 이야기의 모든 스토리 비트를 알 것입니다. 플롯의 대부분은 원본과 유사하며 Capcom은 구조를 거의 변경하지 않습니다. 그들은 이미 작동하는 것을 변경할 필요가 없으며 계속되는 리메이크와 일치합니다. 2005년의 이야기 임에도 불구하고 전반적인 내러티브는 여전히 작동하며 Leon에게 20년 전 게임에서 주연을 맡은 주인공에게서 기대할 수 있는 몇 가지 싸구려 대화와 한 줄짜리 대사를 계속 제공하는 것을 보는 것은 재미있습니다. 액션 영화 방식.
이것은 올해 나온 두 번째 서바이벌 호러 리메이크입니다. 첫 번째는 내가 리뷰한 또 다른 게임인 데드 스페이스입니다. 이 두 가지 리메이크는 동일한 자료를 많이 반복하면서도 세련된 게임 플레이에 대한 청중의 기대를 충족시키기 위해 새로운 기술로 게임을 구축하고 향상함으로써 20년 전에 이 게임을 확실히 재미있게 만들었던 것을 증폭시킵니다.
레지던트 이블 4 리메이크의 훌륭한 예는 칼의 패리 추가입니다. 게임 플레이를 크게 전환하는 작은 세부 사항으로 동시에 Leon이 Raccoon City 이후 얼마나 멀리 왔는지 보여주고 플레이어에게 다가오는 공격으로부터 자신을 방어하고 몇 초 만에 반응할 수 있는 기회를 제공합니다. 정기적으로 사용하기 전까지는 레지던트 이블 게임에 필요하다고 생각하지 않을 환상적인 삶의 질 추가 기능입니다. 그것은 이미 무거운 게임의 전투와 아름답게 짜여져 있으며 너무 쉽게 만들지는 않지만 경험을 추가할 뿐입니다.
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단계별로 진행하고 예비금을 확인하십시오.
Resident Evil 4 Remake의 세련되고 매끄러운 전투는 Capcom이 액션 어드벤처와 서바이벌 호러 장르의 균형을 맞추는 데 얼마나 많은 노력을 기울였는지 보여줍니다. 시리즈의 이 항목은 이전 게임의 핵심 좀비 서바이벌 게임에서 벗어나지만 둘 사이에서 좋은 균형을 찾습니다. 레온이 다가오는 분노하고 감염된 마을 주민과 괴물 무리에게 총격을 가하기 전에 선택한 대상을 조심스럽게 제거할 수 있는 특정 조우 전 짧은 순간이 있습니다.
액션이 시작되면 흔들리는 총격전이 진정한 후퇴를 느끼게 합니다. 나는 즉시 예비로 가지고 있는 모든 총알을 신중하게 세고 방아쇠를 당길 때 각 총알이 세는지 확인했습니다. 순전히 목표물을 쏘는 것에서 조화를 찾거나 헤드샷을 적절하게 정렬하고 기절시킨 다음 달려들어 무거운 근접 피해를 입히고 미래의 총알을 절약하기 위해 몇 초를 기다리고 싶어하는 것은 까다로웠습니다. 목표물을 쓰러뜨리는 것이 더 낫다고 생각하거나 총알을 아끼기에 좋은 순간을 선택하는 것은 복잡했습니다. 많은 만남들이 저를 이런 식으로 생각하도록 속이려고 하지 않고 오히려 자연스럽게 하고 있다는 것을 느끼며 신선했습니다.
자원이 더 부족해지면 귀중한 항목을 쉽게 추적할 수 있는 탐색 경로가 항상 있습니다. 게임에서 제공하는 몇 가지 추가 보조 퀘스트가 있으며, 다른 보물을 잠금 해제하고 귀중한 자원을 확보할 수 있는 방법을 제공합니다. 참여하는 데 시간이 너무 많이 걸리지는 않았습니다. 그것을 할 것인지 말 것인지 선택권이 있다는 것이 좋았습니다. 이러한 사이드 퀘스트 중 하나를 놓치더라도 모험 내내 자주 등장하는 항상 도움이 되는 상인에게서 구입할 수 있는 항목만 변경됩니다. 고맙게도 그의 제안된 재고는 결코 만료되지 않는 것 같고 재고 관리를 번거로운 일로 만들지도 않습니다.
구매한 무기 부착물이 무기에 장착되지 않고 캐시에 남아 귀중한 슬롯을 차지한다는 점은 약간 실망스럽습니다. 운 좋게도 이를 관리할 수 있도록 충분한 인벤토리 업그레이드가 있습니다. 이러한 리소스는 회전 지점이 항상 열려 있고 다른 것이 대신할 준비가 되어 있는 곳에서 충분히 자주 사용됩니다. 레지던트 이블 팀은 플레이어에게 균형 잡힌 인벤토리 관리를 제공하는 데 숙달했으며, 이 리메이크를 제공하는 데 있어 그들의 뿌리를 얼마나 잊지 않았는지 보여줍니다.
레지던트 이블 4의 뿌리를 잊지 마세요
이 리메이크 팀은 항상 원래 게임의 범위 내에서 유지하면서 거기에 있는 것을 기반으로 하는 경우에만 추가하고 인기가 있기 때문에 다른 것을 추가하지 않는 데 매우 잘 수행합니다. 이것은 공격을 패리하는 데 사용되는 매우 다양한 칼의 추가와 Ashley가 다가오는 감염된 적 무리로부터 보호해야 하는 동반자가 될 때 Ashley의 업데이트된 메커니즘에 반영됩니다.
Ashley를 업데이트하는 것은 엄청난 개선이지만 그녀를 보호하는 어려움을 없애기에는 충분하지 않습니다. 그녀는 체력 막대가 없지만 그녀가 넘어지거나 컬티스트에게 붙잡히면 게임 오버입니다. Ashley를 소생시키는 것은 건강 아이템을 가져가는 것이 아니며 모든 자원이 중요한 게임에서 이것은 게임 플레이에만 추가되는 큰 안도감입니다.
추가 사항은 Resident Evil 4의 게임 플레이를 궤도에 올렸고 고전적인 Resident Evil 공포 요소가 도입되었을 때 훌륭했습니다. 한 가지 눈에 띄는 예는 손 끝에 큰 칼날이 달린 눈먼 괴물 Garrador와 마주한 것입니다. 나는 그것을 작은 방으로 유인해야 했고, 그곳에서 그것은 나를 추적하고, 나의 모든 발걸음을 추적하려고 했고, 나는 그것의 등에 좋은 기회를 주고 치명타 공격을 가하기 위해 조심스럽게 돌아다녀야 했습니다. 하지만 일단 내 말을 들으면 나에게 충돌하여 내가 비켜서 그것을 물리칠 때까지 그 과정을 반복하도록 강요했습니다. The Garrador는 내 소중한 자원을 조심스럽게 사용하면서 이 피에 굶주린 생물을 피하려는 조심스러운 공포와 빠른 행동의 심장 두근거리는 순간을 훌륭하게 균형을 이룬 만남이었습니다.
게임 플레이는 체계적이었고 그런 싸움이 자주 일어나지 않는 오래된 게임을 생각나게 했습니다. 이 리메이크에는 압도당하기 전에 사소한 퍼즐이나 사이드 목표를 완료하려고 시도하는 동시에 빠른 반사 신경과 신중한 총격전의 균형이 있는 많은 전투가 있습니다. 나는 순전히 내 자원을 낭비하기 위해 적들이 나에게 던져졌다고 느낀 적이 없습니다. 나는 모퉁이에서 나를 기다리고 있는 모든 것에 대비하면서 내가 필요한 방식으로 그들을 효과적으로 처리할 수 있는 충분한 도구를 가지고 있었습니다.
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판결
레지던트 이블 4 리메이크는 지난 몇 년 동안 다른 리메이크가 한 일을 따라 히트 클래식에 훨씬 뛰어난 게임 플레이 경험을 제공합니다. 이러한 리메이크 위에 서기 위해 하는 것은 플레이어에게 일방적이지 않고 이 항목을 그러한 히트로 전환한 것을 유지하면서 이 이야기를 보다 현대적으로 해석한 것처럼 느껴지도록 충분한 새로운 메커니즘을 추가하는 것입니다. 그것은 원래 2005년에 나왔습니다. The Resident Evil 4 Remake는 그래픽 걸작으로, 처음부터 끝까지 엄청난 여정입니다.
공식 출시까지 확실히 과장된 게임이지만 최종 제품은 복귀 팬과 최초 팬을 실망시키지 않아 현재까지 레지던트 이블 게임의 정점이 되었습니다.
믹스에 던져진 많은 생존 요소가 포함된 경이로운 총격전 |
흥미진진한 시퀀스, 혼합 전투, 스텔스 및 결코 평평하지 않은 퍼즐 해결 |
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