데스티니 가디언즈에서 King’s Fall의 복귀와 함께 가장 악명 높은 이국적인 무기인 Touch of Malice의 복귀를 보는 것은 지극히 자연스러운 일이었습니다. 생명을 앗아가는 이 정찰 소총은 원래 버전 이후 몇 가지 주요 변경 사항이 있었지만 많은 플레이어에게 유리하게 작용하고 있습니다. Touch of Malice와 함께 사용하기에 좋은 빌드가 무엇인지 궁금하다면 다음 제안 사항을 확인하십시오.
Touch of Malice는 어떻게 작동합니까?
Touch of Malice는 키네틱 슬롯의 완전 자동 260RPM 정찰 소총으로 몇 가지 독특한 특전이 있어 눈에 띕니다. 본질적인 특성인 악의의 손길은 탄창의 마지막 라운드가 추가 피해를 입히고 이 마지막 라운드에서 사용자의 생명력을 손상시키기 시작하고 마지막 라운드를 재생합니다. 그러나 일반적으로 서로 1~2초 이내에 빠르게 연속하여 세 명의 적을 물리치면 체력이 회복됩니다. 이 세 번의 빠른 킬을 기록하지 않으면 탄창의 이 마지막 라운드에서 계속해서 무기를 발사하는 것이 치명적이라는 사실을 알아야 합니다.
악의의 손길 특성을 활용하는 가장 효율적인 방법은 3명의 킬을 기록하여 체력 재생을 유발한 다음 탄창의 마지막 라운드에서 더 높은 피해 특성을 시작하여 몇 초 동안 해당 피해 측면에 저항하는 것입니다. 체력 재생을 일찍 시작하지 않으면 소총의 속사 속도가 실제로 총의 자연 치유 측면을 우회할 수 있습니다.
이 무기의 두 번째 고유한 특성은 역병으로 충전되어 소총으로 10번의 정밀 명중을 하면 무기에서 암흑 에너지의 공을 발사할 수 있습니다. 충전을 완료한 후 재장전 키를 누른 상태에서 다크니스 샷을 장전할 수 있습니다. 이 발사체는 발사한 방향으로 천천히 이동한 다음 몇 초 동안 적을 실명시키고 피해를 줍니다. 데스티니 가디언즈에서 직접적으로 알려주지 않는 것은 이 어둠 탄환으로 적을 공격할 때 영향을 받는 대상에 대해 슬픔의 무기로 분류된 모든 무기의 피해를 증가시키는 디버프도 적용한다는 것입니다. Weapons of Sorrow는 Darkness 또는 Destiny 세계의 악명 높은 개인이 제작한 이국적인 무기이며 현재 플레이어는 Touch of Malice, Thorn 및 Osteo Striga의 세 가지를 사용할 수 있습니다. Darkness 라운드의 이 디버프는 이 전용 무기에 대해 약 3~5초 동안 피해를 50% 증가시킵니다.
악의의 손길과 함께 사용할 수 있는 최고의 흑마법사 능력 및 방어구
흑마법사는 악의의 손길과 매우 잘 시너지 효과를 발휘하고 고유 특성이 활성화되어 있는 동안 생명력 흡수 효과에 저항하는 매우 강력한 키트를 가지고 있습니다. Healing Rift 또는 Well of Radiance Super를 사용하여 피해를 입히는 동안 치유를 유지하는 것이 가장 좋습니다. Dawnblade 하위 클래스의 치유 수류탄은 높은 수양 통계를 위해 건물을 짓는 경우 주문형 치유에 가장 적합합니다. 공허 흑마법사는 공허 능력으로 처치한 후 효과를 발동시키는 공허 위상 급식 클래스의 삼키기 효과를 내재적으로 부여하기 때문에 최고의 치유 능력을 가지고 있습니다.
악의의 손길을 흑마법사로 사용하기에 가장 좋은 방어구는 Starfire Protocol 또는 Sanguine Alchemy일 것입니다. 이 두 가지 모두 다른 빌드에 비해 Rift의 가동 시간을 크게 높일 수 있기 때문입니다. 모든 원소 하위 클래스가 이러한 방어구와 잘 어울리지만, 가장 좋은 두 가지는 수류탄 및 패시브 버프의 추가 치유를 위한 태양 또는 균열의 치유에 추가된 삼키기 효과의 공허입니다. 다른 권장 사항은 균열에 서 있는 동안의 피해 감소를 위한 사슴이지만, 이는 치명적인 부상을 입었을 때만 균열 에너지가 부여되기 때문에 위험할 수 있습니다. Secant Filaments는 사용하는 요소 하위 클래스에 관계없이 자동으로 Devour를 부여하고 Rift에 서 있는 동안 적을 방해하므로 좋은 선택이 될 것입니다.
Touch of Malice와 함께 사용할 수 있는 최고의 Titan 능력 및 방어구
타이탄은 직접적인 치유 효과가 덜하지만, 들어오는 피해에 저항할 수 있는 여러 능력과 이국적인 갑옷을 가지고 있다는 장점이 있습니다. 당신이 집중하고 싶은 대부분은 높은 회복력과 회복력의 조합을 사용하여 직선 재생보다 외부 손상 소스에 대한 순전한 저항입니다. 그러나 Sunbreaker 하위 클래스의 치유 수류탄은 높은 수양을 위해 건물을 짓는 경우 치유에 가장 적합합니다. Void Titans는 또한 Orb of Power를 집어들 때 부여되는 Devour 효과를 위해 빌드에서 Echo of Starvation을 사용하여 이점을 얻을 것입니다.
Titans는 Touch of Malice와 결합할 수 있는 갑옷 선택이 훨씬 덜 명확하지만 고려해야 할 몇 가지 빌드가 있습니다. Crest of Alpha Lupi는 바리케이드를 시전할 때 치유 펄스를 제공하여 치명적인 손상으로부터 회복하기 위해 DPS를 늦춰야 할 때 추가 보호를 제공할 수 있습니다. Heart of Inmost Light는 전투 중에 이러한 능력을 사용하여 순환할 때 바리케이드 및 수류탄의 가동 시간을 더 빠르게 하기 위해 Discipline 또는 Strength 스탯 빌드를 중심으로 구축할 수 있지만 갑옷 자체에서 직접적인 치유는 없습니다. Solar 하위 클래스를 사용하는 경우 Hallowfire Heart는 바리케이드와 수류탄을 더 자주 재충전할 수 있도록 하는 궁극기를 더 오래 보관할 수 있는 몇 가지 이점을 제공합니다.
악의의 손길과 함께 사용할 수 있는 최고의 헌터 능력 및 방어구
사냥꾼은 공허 하위직업 능력의 투명화로 인해 직접 치유에 있어 타이탄보다 더 유리하지만, 여전히 악의의 손길로 피해를 입히고 직접 치유를 위한 방어구 특성과 결합하는 것보다 치유에 도움이 되는 간접적인 것에 더 의존해야 합니다. 혜택. Gunslinger 하위 클래스의 치유 수류탄은 높은 수양 빌드와 결합하면 빠른 치유를 위해 드문 선택이 될 것입니다. Void 빌드를 실행 중인 경우 Orb of Power를 집어들 때 Devour 효과에 기아의 메아리를 사용하십시오.
헌터의 경우 대부분의 치유는 특정 방어구와 결합할 때 회피 능력을 사용하여 얻을 수 있습니다. 보이드 헌터는 Graviton Forfeit를 사용하여 투명 상태에서 회복을 크게 향상시킬 수 있습니다. 특히 Echo of Persistence와 함께 사용하면 투명화 가동 시간이 길어집니다. Wormhusk Crown은 모든 하위 클래스 요소에 사용할 수 있지만 회피하는 동안 추가 치유를 위해 클래스 Echoes의 Solar의 보너스 치유와 가장 잘 결합됩니다. 암살자의 두건은 강력한 근접 공격으로 킬을 기록할 때 전기 또는 태양 하위직업에서 가장 잘 작동하며 투명화될 때 치유의 빠른 폭발을 제공합니다.
몇 가지 일반적인 지침
일반적으로 흑마법사는 데스티니 가디언즈의 모든 클래스 중에서 가장 다양한 옵션을 사용하여 공허 하위 클래스의 삼키기 및 치유의 균열과 같은 악의의 손길에서 절대적으로 강력한 피해를 얻을 수 있습니다. 타이탄과 헌터는 필요에 따라 치유를 받기 위해 능력 순환에 더 의존해야 하지만, 둘 모두에 기반을 둔 태양은 능력 처치 또는 궁극기를 사용할 때 치유를 부여하는 태양 능력의 수동 치유 효과로 인해 둘 모두에 더 유리합니다.
데스티니 가디언즈의 모든 클래스는 세 번의 정밀 처치 후 체력 재생이 얼마나 자주 발생하는지 주의하고 마지막 라운드가 현재 탄창에 있을 때 체력을 관찰하는 한 악의의 손길로 쉽게 좋은 피해를 입을 수 있습니다. . 전투에서 즉시 해제하고 신속하게 치유하거나 자신을 보호할 때를 안다면 새로 부활한 이 무기로 매우 만족스러운 피해를 기대할 수 있습니다.