비디오 게임에 관심이 많다면 월드 오브 워크래프트에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 90년대 후반의 실시간 전략 게임 시리즈인 워크래프트 프랜차이즈를 기반으로 한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임입니다. World of Warcraft는 마법의 존재와 검을 휘두르는 괴물 사이의 판타지, 탐험, 전투를 결합한 긴 스토리라인을 특징으로 합니다. 누가 이 게임을 만들었을까? 누가 월드 오브 워크래프트를 소유합니까? 간단한 역사 수업을 위해 계속 읽으십시오.
간단히 대답하자면 Blizzard Entertainment(현 Activision-Blizzard)는 World of Warcraft를 소유한 회사입니다. 2004년에 처음 출시된 WoW는 당시 가장 인기 있는 MMO인 Everquest의 경쟁자로 만들어졌습니다. 던전 탐험 및 희귀 전리품 검색과 같은 유사한 비유를 특징으로 하는 World of Warcraft는 당시 Everquest에 없었던 삶의 질 기능(예: 죽을 때 경험치를 잃지 않는 것)을 제공합니다. 가장 주목할만한 회사인 Activision Call of Duty 프랜차이즈를 위해 2008년 Vivendi Games와 합병하여 Blizzard Entertainment를 인수하고 Activision-Blizzard로 재편했습니다. 거의 20년이 지난 지금, 월드 오브 워크래프트는 여전히 강세를 유지하고 있으며 수백만 명의 플레이어가 최신 확장팩인 Shadowlands를 즐기고 있습니다.
관심이 있는 사람들에게 월드 오브 워크래프트에 완전히 초보자로 들어가는 것은 특별히 어려운 일이 아닙니다. 최대 레벨 20까지 어둠땅과 관련되지 않은 콘텐츠를 플레이할 수 있는 무료 평가판과 약간의 노력으로 시도할 수 있는 다양한 클래스(마법을 다루는 마법사에서 도끼를 휘두르는 전사까지)가 있습니다. 단 몇 시간, 최대. 그러나 20레벨을 넘어서려면 활성 구독이 필요하며 어둠땅에서 플레이하려면 확장팩을 구매해야 합니다. 그러나 말 그대로 수십 년 동안 탐색할 콘텐츠가 있으므로 탐험, 플레이어 대 플레이어 전투, 포켓몬에서 영감을 받은 전투 및 수집 등에 관심이 있다면 할 일이 결코 부족하지 않을 것입니다.