장기간 운영되는 프랜차이즈, 특히 헌신적인 팬층과 구체적이고 확고한 스타일을 가진 프랜차이즈의 경우 명확한 기대치를 설정하는 것이 중요합니다. 이것은 여러 면에서 일반적인 종류의 디지몬 게임이 아닌 Digimon Survive의 경우 특히 그렇습니다. 첫째, 전술적 턴 기반 전투 측면이 있는 비주얼 노벨을 선호하여 일반적인 RPG 형식을 피합니다. 둘째, 시리즈의 나머지 부분과 매우 다른 감정적 파장에서 작동합니다. 십대 미스터리와 공포 이야기 사이의 무언가로 기능하며 주제별 펀치를 당기지 않고 넓은 여백으로 더 어둡습니다.
풍부한 태피스트리
비주얼 노벨 섹션은 Digimon Survive의 새롭고 급진적인 톤 전환을 강조하는 역할을 합니다. 이는 90년대 후반부터 게임을 출시한 프랜차이즈에 적합하다고 느끼는 것입니다. 그들은 또한 게임의 가장 중요한 부분이기도 합니다. 글과 대사가 탄탄하고 일부 플레이어는 영어 더빙을 놓칠 수 있지만 자막 번역은 부드럽고 생생합니다. 많은 종류의 선택이 자주 오고, 한 캐릭터의 편에 서는 것은 일반적으로 다른 캐릭터를 무시하기로 적극적인 결정을 내리는 것을 포함하기 때문에 적절하게 무게감이 느껴집니다. 빈번한 시간 제약으로 인해 특정 스레드의 우선 순위를 지정하고 다른 스레드는 매달려 있습니다. 이런 식으로 영웅적인 지도자나 돌보는 친구의 역할을 하는 것은 여전히 지저분하고 때로는 고통스러운 결과로 이어질 것입니다. 출연진도 매력적이고 미묘한 차이가 있어서 파티원들이 스스로 추하거나 잘못된 선택을 하는 경우에도 그들의 동기를 이해하고 공감할 수 있습니다.
이 섹션의 아트 디렉션도 생생하고 인상적입니다. 환경과 애니메이션은 터치가 드물지만 캐릭터 디자인에서 중요한 부분이 많습니다. 특히 디지몬은 이 미지의 세계의 기이함을 강화하는데 큰 효과를 발휘한다. 스타터는 평소와 같이 밝고 사랑스럽고 선택한 인간과 잘 어울립니다. 하지만 많은 적들이 불안할 정도로 과장되어 있습니다. 그들은 또한 이야기의 임박한 재앙에 대한 감각을 더하는 빠르고 불완전한 시선으로 자주 소개됩니다.
주요 단점은 초기에 속도가 느리다는 것입니다. 이것은 부분적으로만 대화에 기인하며, 그 중 많은 부분이 느리지만 중간 챕터의 이벤트를 위한 중요한 테이블 설정입니다. 가장 큰 문제는 게임이 게임의 일부(그러나 덜 재미 있는) 역학으로 얼마나 귀여워지는가입니다. 이와 같은 이야기에서 컨텍스트를 프론트로드하는 것은 이해할 수 있지만, 바쁜 일처럼 느껴지는 행동에 갇힌 동안에는 훨씬 덜 견딜 수 있습니다. 예를 들어, 카메라를 사용하려면 휴대전화를 꺼내야 하는 신비한 생물을 조사해야 하는 초기 시퀀스가 있습니다. 당신이 그렇게 하는 즉시, 작은 스캠프는 즉시 덤불에서 덤불로 달려들기 때문에 세계에서 가장 느린 두더지 때리기 게임에서 반복적으로 휴대전화를 꺼내야 합니다. 이와 같은 죄는 결코 치명적이지는 않지만 불행히도 (그러나 이해할 만하게도) 일단 진행되면 가치가 있는 이야기에서 일부 신규 이민자의 관심을 끌 것입니다.
전략적 오산
이 모든 것은 Digimon Survive의 주요 구성 요소가 스타일적으로 상쾌하고 주제가 밀도가 높으며 (대부분) 기술적으로 건전하다는 것입니다. 그에 반해 전술적 전투는 조금 아쉽습니다. 너무 쉬워서 그런 것이 아닙니다. 그것은 그들이 약간 덜 구워진 느낌이 든다는 것입니다. 이 대부분은 시각 및 특히 청각 피드백 부서에 있으며, 히트, 킬 및 성공적인 모집 중에 이상하게 무게가 느껴지지 않습니다. 이것들은 잘 하면 당연하게 받아들이기 쉬운 요소들이지만, 그로 인해 여기서의 연약함은 더욱 거슬리게 되고, 전술적 전투에서 기대할 수 있는 극적인 긴장과 해방을 없앨 수 있습니다.
전투의 복잡성 또한 롤링하는 데 시간이 걸리며 대부분의 초기 보스 조우가 평균적인 무료 전투에서 눈에 띄지 않습니다. 또한 자신의 디지몬이 기계적으로 서로 구별되는 느낌을 받는 데 시간이 걸린다는 것도 불행한 일입니다. 특히 전투 외의 상황이 잘 정리되어 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 더 많은 진화가 있는 이후 섹션은 이 문제를 다소 완화하지만 전투 자체가 보상보다는 더 많은 이야기를 얻기 위해 클리어하는 장애물처럼 느껴집니다. 그러나 균형에서 전투는 Digimon Survive 전체의 작은 부분입니다. 그들은 너무 많은 시간을 차지하지 않으며 필요할 수도 있는 XP 연마를 처리하기 위한 편리한 자동 전투 기능도 있습니다.
판결
전투와 빠른 진행이 실망스러운 유일한 이유는 이 두 가지 요소(Xenoblade에 맞서는 슬픈 현실과 함께)가 이 게임이 특정 틈새 시장 밖의 많은 사람들과 연결되는 것을 막을 수 있기 때문입니다. Digimon Survive는 시리즈의 캐주얼 팬에게 제공할 놀라운 금액을 가지고 있으며 일부 새로운 팬을 확보할 수도 있습니다. 기존 팬과 많은 팬이 디지몬 게임 카탈로그의 이 기발한 항목에 대한 완벽한 청중처럼 보입니다.
이는 모든 우여곡절과 새로운 방향에도 불구하고 Digimon Survive가 해당 카탈로그와의 관계를 유지하는 방식에서 가장 인상적일 수 있기 때문입니다. 싸구려 충격에만 어두운 것이 아닙니다. 고전적인 디지몬 이야기의 주제는 핵심 수준에서 대부분 변경되지 않습니다. 이것은 여전히 자신과 닮지 않은 사람들과의 자기 수용과 우정에 대한 이야기입니다. 차이는 얼마나 덜 어리게 느끼는지, 그리고 실패와 성공의 결과가 얼마나 더 미묘하고 복잡하게 느껴지는가입니다. 한마디로 나이를 먹어가는 관객의 성숙함을 존중하는 이야기다.
화려하고 매력적인 캐스팅과 아트 디렉션 |
섬세하고 강력한 스토리텔링 |
시리즈의 전통을 능숙하게 접는 활기찬 새로운 세계 |
이른 시간에 느린 속도 |
전술은 보상보다 귀찮은 일처럼 느껴집니다. |