Scorn 런타임의 비교적 초기에 캐릭터의 몸은 다리가 네 개인 외계 생명체의 침략을 받았습니다. 이 생물은 게임의 총과 같은 무기를 사용할 수 있는 능력을 제공하지만 대가를 치르게 됩니다. 아주 자주, 그 생물은 발톱을 당신의 위장 깊숙이 파고들어 당신이 피해를 입게 하고 경멸이 당신에게 주는 몇 안 되는 귀중한 건강 보충의 일부를 낭비하게 만듭니다. 여러 가지 면에서 서로 싸우는 협력이라는 아이디어는 Scorn의 디자인의 주제가 됩니다. 구토를 유발하는 바디 호러 장면마다 게임의 기술 및 디자인 문제로 점심을 먹게 될 것입니다. 생물체와 주인공처럼 경멸자가 모든 단계에서 자신과 싸우는 것처럼 느껴집니다.
겉으로 보기에는 역겹고 속으로는 실망
기본적으로 Scorn은 퍼즐 풀기가 많은 서바이벌 호러 게임입니다. 이것은 아마도 레지던트 이블과 같은 게임을 떠올리게 하지만 경멸은 다른 짐승입니다. 다른 게임이 점프 공포와 공포를 다루는 반면, Scorn은 당신이 내장을 제거할 수 있는 여러 가지 방법에 대한 섬뜩한 디스플레이로 점심을 배불리 먹게 만들고 싶어합니다. 당신이 고어의 팬이든 아니든, 이것은 장르의 거의 모든 것과 매우 다른 느낌을 주기 때문에 굉장합니다. 공포보다 신체 공포에 중점을 두는 것과 HR 기거에서 영감을 받은 미학 사이에서 Scorn은 공포 게임의 바다 위에 다른 무언가로 쉽게 떠오릅니다.
불행히도, Scorn은 다른 것을 시도하는 데에도 꽤 많은 문제를 가지고 있습니다. 제가 플레이하는 동안 때때로 발생했던 기술적인 문제에 대해서만 이야기하는 것이 아닙니다. 이것들은 게임에 지장을 주지 않았으며 대부분은 하루 만에 패치가 수정될 예정입니다. 대신 실제 게임 디자인이 부족합니다.
예를 들어 게임에는 수동으로 저장할 수 있는 방법이 없습니다. 게임에 좋은 체크포인트 시스템이 있다면 문제가 되지 않습니다. 경멸은 그 중 하나가 없습니다. Scorn과 함께한 5시간 남짓한 시간 동안 여러 번 게임의 적에게 살해당하거나 진행을 멈추게 하는 임의의 버그가 발생했습니다. 몇 분 뒤로 점프하는 대신 30분 또는 그 이상의 진행 상황을 놓치곤 했습니다. 상상할 수 있듯이 퍼즐에 중점을 둔 게임을 할 때 엄청나게 실망 스럽습니다. 그것은 Scorn이 그 시점까지 구축할 수 있었던 모든 추진력을 죽입니다.
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또한 Scorn의 퍼즐은 단순하지 않습니다. 개인적으로 나는 대부분의 게임을 비교적 빠르게 통과할 수 있었지만 꽤 많은 다른 플레이어가 두뇌 티저로 어려움을 겪었다고 들었습니다. 그것은 겸손한 자랑처럼 들릴지 모르지만, 내가 정말로 얻고 있는 것은 당신이 어려운 퍼즐을 끝내고 안도의 한숨을 쉬는 자신을 발견할 수도 있다는 것입니다. 그러나 당신이 잘못된 타이밍에 죽음을 맞았기 때문에 다시 그것을 해야 할 수도 있다는 것입니다. 검문소 시스템은 때때로 징벌적일 정도로 도움이 되지 않습니다. 이는 당신이 처벌에 대한 탐욕스러운 사람이 아닌 한 의미 있는 방식으로 공포를 더하지 않습니다.
흥미진진한 세계의 부드러운 역학
어쩌면 그보다 더 나쁜 것은 어떤 역학도 그렇게 주목할만한 것이 없다는 것입니다. 위에서 언급했듯이 Scorn은 경이로운 모양과 소리를 내고 있지만 전투와 퍼즐 모두 현재로 가장 잘 설명될 것입니다. 물론이죠. 거기에 있어요. 둘 다 할 수 있고 대부분 효과가 있지만 다른 게임에서 완료한 퍼즐 유형과 총을 쏘는 것일 뿐입니다. 아마도 그 게임들이 그들을 더 잘 처리했을 것입니다.
다시 말하지만 Scorn은 완전히 외계인처럼 보이기 때문에 매우 실망스럽습니다. 퍼즐이나 총이 그 역할을 하고 독특하게 느껴진다면 의미 있는 방식으로 게임의 세계에 추가될 것입니다. 대신, 그것은 당신이 탐험하고 있는 세계와 그것을 대조할 때 정말로 눈에 띄는 숫자로 느껴집니다.
게다가, 전투는 종종 이상한 경로를 가진 적들에 의해 방해를 받습니다. 반쯤은 뒤로 물러서서 적을 무시하면 환경 속으로 사라지고 상대할 필요가 없습니다. 이것이 개발자들이 의도한 것인지는 모르겠지만 게임을 하는 가장 좋은 방법은 그냥 무시하는 것이라면 좋은 게임 디자인이 아닌 것 같습니다. 당신이 싸워야 하는 적들조차 당신을 공격할 수 없는 출입구로 달려가도록 쉽게 조작될 수 있습니다. 아마도 이것이 게임이 신체 공포의 외부에서 그렇게 무섭게 느껴졌던 이유일 것입니다. 실제 위협이 없다면 퍼즐에서 다른 퍼즐로 몽유병을 앓을 수 있습니다.
판결
내가 너무 가혹한 것처럼 들리면 나를 고등학교 농구 코치로 상상해보십시오. 저는 Scorn이 스타가 될 수 있는 잠재력과 플래시가 있다고 생각하지만 모든 훌륭한 게임이 필요로 하는 기준선을 얻기 위해서는 기본에 집중해야 합니다. 나쁘기 때문에 힘든 것이 아니라 얼마나 좋아야 하는지 알 수 있기 때문입니다. 외계 세계에 빠져들면서 신체 공포에 깊이 빠져드는 비디오 게임을 위한 모든 것이 여기에 있습니다. 불행히도 그 중 많은 부분이 의심스러운 디자인 선택과 기발한 버그로 인해 보류됩니다. 당신이 그것을 참을 수 있다면, 당신은 다른 세상의 비주얼을 대접받는 것입니다. 할 수 없다면 편안하게 건너뛸 수 있는 게임일 수 있습니다.
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