독성이 모든 것의 피할 수 없는 측면인 것처럼 보이는 것은 인터넷 커뮤니티의 불행한 특성입니다. 사람들은 실생활이 온라인 시간에 흘러들어가거나 다른 사람들을 비참하게 만들려고 하는 데서 기쁨을 얻는 유형이기 때문에 화를 냅니다.
게임도 예외는 아니며 특정 영역에서 거의 유독할 수 있습니다. 기업이 독성을 억제하기 위해 필요한 기간은 종종 단순히 하지 않거나 너무 늦게 시도한다는 것을 의미할 수 있습니다. 이는 커뮤니티 구성원이 모이는 모든 장소에 대한 권한이 없다는 사실로 인해 더욱 복잡합니다. 현대 인터넷에서는 유독한 게이머의 전체 소굴이 존재하고 서로를 먹여살릴 수 있습니다.
요컨대, 게임은 매우 유독할 수 있으므로 불행히도 얼마나 유독한 것으로 유명한 커뮤니티를 살펴보겠습니다. 우리는 또한이 기사가 이러한 커뮤니티의 모든 구성원을 비난하는 것을 목표로하지 않는다는 점을 지적하고 싶습니다. 명심해야 할 중요한 점은 이 모든 게임을 연결하는 것은 성공과 플레이어 기반의 규모이므로 해당 그룹 내의 독성이 증폭되는 것처럼 느낄 수 있다는 것입니다.
리그 오브 레전드
League of Legends는 지금보다 상황이 조금 느슨했던 e스포츠의 거친 시대에 두각을 드러낸 게임입니다. 상금 풀이 팀이 스스로 먹고 살기에 겨우 충분했고 후원은 먼 꿈이었을 때 Riot Games는 단 6개의 버튼만 필요한 게임이 실제로 초경쟁적일 수 있음을 증명했습니다. 모두가 최고가 되길 원했지만 아무도 자신의 실수를 인정하고 싶지 않았기 때문에 이것은 채팅 독성의 완벽한 폭풍이었습니다.
League of Legends는 결국 너무 나빠져서 밈이 될 것이고 Riot은 결국 챗봇과 Tribunal 및 기타 이와 같은 모든 방식의 메커니즘으로 한 걸음 더 나아갔지만 그때는 너무 늦었습니다. 리그 오브 레전드는 늪의 더럽고 유독한 표면 아래로 미끄러져 들어갔고, 심각하게 화를 내고 억압된 사람들이 플레이하는 게임은 그 어떤 게임도 따라올 수 없었습니다.
외…
도타 2
Dota 2는 또 다른 MOBA이며, 누가 뭐라고 하든, 리그 못지않게 나쁩니다. Riot’s Game과 동일한 문제가 있습니다. 사람들에게 새로운 런처를 다운로드 할 이유를주지 않고 Steam에서만 사용할 수 있습니다.
Dota 2와 League of Legends의 유독성 요소에 대한 가장 흥미로운 점은 아마도 서로를 논의할 때 그들이 얼마나 유독성인지입니다. 둘 다 서로를 가리키는 두 스파이더맨의 경우라는 것을 이해하지 못한 채 게임의 궁극적인 악당으로 다른 쪽을 그릴 것입니다.
카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브
본질적으로 상위 3개를 마무리하면 Valve의 1인칭 전술 슈팅 게임인 CSGO가 있습니다. 이제 이것은 밸브를 선택하는 것이 아닙니다. 그들이 거대한 커뮤니티를 얻은 믿을 수 없을 정도로 성공적인 게임을 만든 경우입니다. 많은 사람들이 모인 곳에는 독성이 있습니다.
CSGO는 다시 한 번 과도한 경쟁으로 고통 받고 있지만 자체적으로 몇 가지 주름을 추가합니다. 먼저 해커는 사람들이 해킹하고, 금지 된 다음 새 계정으로 판매중인 다른 사본을 선택하는 것을 좋아하기 때문에 합리적으로 일반적입니다. 그 위에 판매 가능한 스킨은 가진 사람과 없는 사람의 명확한 사례를 만들어 사람들이 잘 수행하지 않지만 피부에 보쿠프 달러를 분명히 떨어뜨렸을 때 많은 비웃음으로 이어질 수 있습니다.
콜 오브 듀티
일부 게임에서는 표시될 수 있는 명백한 독성의 이유로 Youtube를 직접 봅니다. 게임 플레이를 녹화하고 인터넷에 올리려는 전체 아이디어가 실제로 폭발하기 시작했고 오늘날 우리가 알고 있는 영향력 있는 장면이 되기 시작했을 때 Call of Duty는 최전선에 있었고 당시 가장 큰 스타를 만들고 있었습니다.
문제는 그 스타의 대부분이 기본적으로 거대한 남자 아이들이었고 본질적으로 아이들을 괴롭히는 콘텐츠를 만들었다는 것입니다. 캐주얼한 FPS 게임 같은 단순한 것을 실사 드라마에 스며들게 하는 것이 매우 중요하고, 한동안 콜 오브 듀티 장면이 니더웰의 광대차가 될 것이기 때문에 드라마는 일반적이었습니다. 멍청이.
오버 워치
Blizzard가 게임에 최소한의 다양성을 유지하려는 노력을 기울인다면 Overwatch는 그렇게 나쁘지 않을 수도 있지만 여전히 1인칭 슈팅 게임이고 경쟁 게임이며 채팅 상자가 있으므로 어디에 있는지 알 수 있습니다. 갔다. 아마도 오버 워치의 독성에 대한 가장 끔찍한 지표 중 하나는 프로 플레이어가 커뮤니티 적대감과 독성을 그들이 원했던 이유를 인용하면서 그만두 었다는 것입니다.
ARK: 서바이벌 이볼브드
모든 “해변에서 시작하기” 생존 게임 중에서 ARK는 독성이 가장 적습니다. 이것의 일부는 그것이 모든 버그 중에서 뒤틀린 사람만이 살아남을 수 있는 게임이고, 기반으로 하는 대부분의 플레이어는 새로운 플레이어에 비해 축적된 힘에 의해 수년에 걸쳐 미치게 되었습니다.
싸움터
내가 Battlefield 게임을 좋아하는 만큼 커뮤니티는 종종 많은 것을 남길 수 있습니다. 2차 세계 대전 저격수가 유색인종을 포함했기 때문에 커뮤니티 구성원이 약간의 붕괴에 빠지면서 상황은 극명하게 대조되었습니다. 그 뒤를 이어 플레이어 기반의 일부가 인종차별에 가담하는 반면 EA는 “세계 최고의 플레이어 기반” 광고 캠페인을 진행했습니다.
포트나이트
Fortnite에 대해 논의할 때 플레이어 기반의 서로 다른 두 계층을 분리하는 것이 매우 중요합니다. 한편으로 사람들은 그저 즐겁게 게임을 즐기려고 하는 반면, 다른 한편으로는 사람들이 Team Rumble 경기 중에 열린 마이크를 비명을 지르는 것으로부터 재미를 끌어내는 것 같습니다. 타당한 비판과 무의미한 증오를 구분하는 것도 중요합니다. 포트나이트는 젊은이들의 게임으로 여겨집니다. 많은 나이 든 게이머들은 게임에 독성을 더하고 스스로를 위선자처럼 보이게 하는 끝없는 공격을 통해 자신의 성숙하지 못한 모습을 보여줄 필요성을 느낍니다.
마인크래프트
Minecraft는 독성이 없어야 한다고 생각하지만 다른 플레이어가 수년간의 작업을 파괴할 수 있는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 사람들은 플레이어가 수년 동안 구축, 생성 또는 생존한 서버로 기꺼이 이동하여 가능한 한 많이 파괴하려고 시도합니다.
모든 격투 게임, 이제까지
독성이 장르 전반에 걸쳐 문화적 문제인 것 같아서 모든 격투 게임 커뮤니티를 같은 버스 아래에 던지고 있습니다. 우리에게 최고의 경쟁 게임 순간을 제공했음에도 불구하고 격투 게임은 플레이어가 서로를 대하는 최악의 방식을 제공하기도 합니다. 다시 한 번, 내재 된 경쟁은 사람들에게 최악의 결과를 가져 오는 것처럼 보이며, 삶의 다른 영역에서 약간 좌절감을 느끼는 화난 게이머는 폭력이 엄격하게 픽셀 화 될 때 말하는 것에 대해 걱정하지 않는 것 같습니다.