Pokémon Scarlet 및 Violet이 대중에게 공개되었으며 팬들은 Paldea 지역을 탐험하고 많은 새로운 Pokémon을 캡처하는 오픈 월드 게임을 충분히 즐길 수 없습니다. 이 게임들은 3일 만에 1,000만 개를 돌파한 것으로 보고되어 The Pokémon Company의 환상적인 성과로 기록되었으며, 3일 출시 기간 내 Nintendo 제품 중 가장 큰 출시가 되었습니다.
그러나 공식 출시와 팬들이 마침내 손에 넣은 주말까지 많은 플레이어가 여러 가지 성능 문제, 기능 및 캐릭터 커스터마이즈 부족, 제품에서 일반적으로 다듬어지지 않은 느낌을 보고했습니다. 그러나 The Pokemon Company는 커뮤니티에서 이러한 문제에 대해 듣지 못했습니다.
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많은 플레이어가 Twitter 및 Reddit에서 Scarlet 및 Violet에 대한 불만을 공유했습니다. 성능 문제는 주로 핸드헬드 모드에서 게임을 플레이하는 동안 발생했습니다. 많은 배경 애니메이션이 두툼하고 인구가 많은 지역에서 전체 프레임 속도가 떨어졌으며 몇 가지 그래픽 결함이 있었습니다. 일반적으로 더 큰 게임에서도 소수의 여기 저기 문제가 발생하지만 이러한 문제를 중심으로 플레이어가 공유하는 이미지, gif 및 비디오의 수는 엄청납니다. 캐릭터에게 더 넓은 범위의 의상 옵션을 제공할 수 없는 플레이어도 마찬가지입니다.
그럼에도 불구하고 Pokémon Scarlet과 Violet은 The Pokémon Company에서 큰 성공을 거두었습니다. 선형적인 스토리가 아닌 오픈 월드 탐험 게임으로 만들어 전체 프레임워크를 변경한 것이 게임에 필요한 추진력이었을 것입니다. Pokémon Legends: Arceus와 함께 이 시스템 뒤에서 큰 성공을 거두었습니다. 더 많은 혁신을 통해 게임이 이 방향으로 계속되고 팀이 더 많은 삶의 질 기능을 계속 추가한다면 더 많은 플레이어가 미래 타이틀로 몰려들 것입니다.