Halo Infinite 개발 스튜디오 343 Industries의 전 Skybox 아티스트가 회사에 대한 자신의 경험에 대해 이야기했습니다. 그의 의견은 모두 번역되었습니다. 비디오에서 중국어로 random0_point. 그는 Halo Infinite가 준 오픈 월드 게임이되기를 원했기 때문에 경영진이 목표에 대해 지나치게 야심을 갖고 있었던 방법에 대해 이야기합니다. 따라서 엔진을 크게 변경해야했기 때문에 게임과 엔진을 동시에 개발해야했습니다. 그 당시 많은 엔진 기능이 완전히 구현되지 않았기 때문에 작년에 선보인 비참한 데모로 이어졌습니다.
또한 멀티 플레이어와 이전 개발자의 애도를 포함하여 원래 게임 개념에서 잘라낸 많은 콘텐츠가있었습니다. “이로 인해 내가 수년에 걸쳐 만든 어떤 것들이 아마 아무도 보지 못할 것입니다.” 크런치는 또한 낮은 수준의 직원들 사이에서 매우 흔했으며 많은 직원이 수년 동안 이른 아침 시간까지 초과 근무를한다고 말합니다.
Halo Infinite 개발 경험에도 불구하고 게임에 대한 그의 전반적인 의견은 대부분 긍정적입니다. “사실 완성 된 제품은 여전히 훌륭 할 것이라고 생각합니다. 스토리는 크게 개선되었고 게임 플레이는 훨씬 더 풍부하지만 개발주기는 너무 길다. 획기적인 걸작이 될 것으로 기대하지 마십시오.”라고 그는 말합니다. 그는 현재 특정 선호도에서 일하고 있으며 여전히 일부 Halo Infinite 아웃소싱 작업을하고 있지만 343i에서 직접 일하는 것보다 현재 더 잘하고 있다고 말합니다.