Bethesda는 1986년 6월 28일에 설립되었습니다. 35년이 지난 지금, Skyrim은 15번에 걸쳐 출시되었습니다. 물론 Skyrim은 Bethesda Softworks에서 대히트를 쳤기 때문에 태양이 비치는 동안 건초를 만드는 것이 이치에 맞습니다. 그러나 Bethesda가 항상 그렇게 중요한 성공을 거둔 것은 아닙니다. Metacritic이 안내하는 Bethesda의 역대 최악의 게임 10개는 다음과 같습니다. 적어도 지금까지는 말입니다.
참고 — Bethesda Softworks는 온라인 리뷰 집계와 마찬가지로 인터넷보다 훨씬 앞서 있습니다. 따라서 Bethesda가 작업한 모든 타이틀이 평가된 것은 아닙니다. 다음은 등급이 매겨진 사람들의 집계된 중요 점수입니다.
1. 스타트렉: 만남 (51)
- 2006년 10월 4일 출시
- 플랫폼: 플레이스테이션 2
하향식 아케이드 슈팅 게임인 Star Trek: Encounters는 모든 형태의 외교와 인류애를 없애고 대신 다양한 적함을 격추하는 임무를 플레이어에게 부여합니다. 게임 플레이는 선형적이며 전투는 반복적이며 웅덩이는 더 깊은 깊이를 제공합니다. 그러나 행성을 폭파(?)하고 원정 팀을 비추는 것과 같은 멋진 순간이 있습니다. 전반적으로 Star Trek 브랜딩은 이것을 이상하게 만듭니다. The Enterprise가 반드시 투견으로 알려진 것은 아닙니다. 다가오는 Star Trek 게임이 이러한 실수로부터 배웠기를 바랍니다.
2. 울펜슈타인: 사이버파일럿(50)
- 2019년 7월 26일 출시
- 플랫폼: 플레이스테이션 4, PC
Wolfenstein: Cyberpilot은 Metacritic을 기반으로 이 목록에 올랐지만 게임이 나쁘기 때문은 아닙니다. 사실, 높은 생산 가치 덕분에 Wolfenstein: Cyberpilot은 지금까지 최고의 VR 조종석 게임 중 하나로 불려 왔습니다. 문제는 2시간으로 비교적 짧고 Wolfenstein이 일반적으로 대체 역사와 함께 제공하는 재생 가치가 거의 없다는 것입니다. 이것은 상대적으로 쉬운 전투를 제공하는 성향과 결합하여 Bethesda에서 낮은 점수 중 하나를 얻었습니다.
3. 폴아웃 76 (49)
- 2018년 11월 14일 출시
- 플랫폼: 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
우리 모두는 이 게임이 목록에 있을 것으로 예상했지만 The Elder Scrolls: Blades와 유사한 눈에 띄는 실수였습니다. Bethesda는 플레이어가 타이틀에서 협력 플레이를 경험하고 싶어한다는 소식을 듣고 작업을 최소화하면서 수익 창출을 최대화하기 위해 처음부터 타이틀을 설계한 것으로 보입니다. Fallout 76은 오늘날 더 나은 상태에 있지만 출시 당시에는 답답함과 욕심이 동시에 느껴지는 끔찍한 실수였습니다. 진행 중인 작업이 플레이어의 마음을 바꾸고 또 다른 기회를 주기에 충분한지 여부는 완전히 다른 대화입니다.
4. 캐리비안의 해적: 잭 스패로우의 전설
- 2006년 6월 28일 출시
- 플랫폼: PC
비슷한 운명을 겪은 PlayStation 2 타이틀의 직접 포팅인 The Legend of Jack Sparrow on PC는 개발자가 타이틀을 포팅할 때 얼마나 작은 관심을 가질 수 있는지를 재정의했습니다. 포함된 설명서는 플레이어가 여전히 PlayStation 컨트롤을 표시하고 있는 게임의 화면 프롬프트를 따를 수 없기 때문에 플레이어에게 어떤 버튼을 눌러야 하는지 알려주었습니다. 게임 플레이 중에 발생한 수많은 버그와 오류로 인해 진행이 거의 불가능해졌고 희귀한 세이브 포인트가 거래를 성사시켰습니다. Jonny Depp이 게임에 자신의 목소리를 빌려준 것은 안타까운 일입니다.
5. 스타 트렉: 컨퀘스트(49)
- 2007년 11월 20일 출시
- 플랫폼: 닌텐도 Wii, 플레이스테이션 2
Star Trek: Conquest는 비평가와 팬 모두를 찢어발겼습니다. 한편으로 Star Trek: Conquest는 역사적으로 전환이 어려웠던 느린 속도의 전략 액션 게임을 콘솔로 가져왔습니다. 반면에, 거의 근접하지 않는 전투 사이에 연루될 수 있는 지루함은 그것을 판매하기 어렵게 만들었습니다. 그러나 가장 지독한 오류는 스타 트렉을 공상 과학의 강국으로 만드는 것이 무엇인지 이해하지 못한 것입니다. 외계인 환경에서 승리하는 가장 인간적인 요소입니다. 관계와 외교에 더 초점을 맞추었다면 이 게임은 기억에 남는 보드 게임과 같은 게임 플레이 이상의 의미가 있었을 것입니다.
6. 브리더즈컵 세계 서러브레드 챔피언십(47)
- 2005년 9월 29일 출시
- 플랫폼: 엑스박스
게임 플레이는 제한되어 있고, 경주는 터무니없이 쉽게 이기기 쉬우며, 마구간을 업그레이드하여 경쟁에서 승리하는 것도 간단합니다. 거의 모든 경주는 경주 후 마구간이 업그레이드되는 한 엄지 손가락으로 ‘A’ 버튼을 누르기만 하면 이길 수 있습니다. 게임 플레이의 스누즈 페스티벌 외에도 말이 경주 중인지 여부에 관계없이 모든 단일 경주에 로드해야 합니다. 이것이 당신에게 제안된 적이 있다면 우리는 강력하게 neigh라고 말할 것을 권장합니다.
7. 엘더 스크롤: 블레이드(42)
- 2020년 5월 14일 출시
- 플랫폼: Nintendo Switch, 모바일 기기
Elder Scrolls 시리즈의 가장 생생한 즐거움 중 하나는 던전 크롤링이며 Bethesda는 The Elder Scrolls: Blades에서 이 도파민 러시를 연마하려고 했습니다. 온 레일 탐험과 반복적인 탭 기반 전투를 통해 Bethesda는 던전과 오랫동안 잊혀진 동굴 탐험의 도파민 러시가 이따금 흩어져 있는 전리품 조각을 찾는 것과 거의 관련이 없다는 것을 깨달았습니다. 우리는 The Elder Scroll 6이 출시될 때 이 깨달음이 기억되기를 바랍니다.
8. IHRA 드래그 레이싱 프랜차이즈(38)
- 2003년 12월 1일 출시
- 플랫폼: 엑스박스
이 시리즈의 첫 번째 항목인 IHRA 드래그 레이싱은 IGN에서 다음과 같은 기억에 남을 대사로 풍자했습니다. 게임.’ Bethesda는 이 리뷰를 읽고 어떻게든 2004년과 2006년에 출시된 프랜차이즈의 두 가지 버전을 더 주문했습니다. 로딩 화면 후 직선으로 운전하는 것 외에 제목에 대한 요점이 거의 없었기 때문에 플레이어가 궁금해하는 혼란스러운 프랜차이즈였습니다. 요점이 무엇인지. 그리고 그들 중 세 명이있었습니다. 그들은 결코 나아지지 않았습니다.
9. AMF 익스트림 볼링 (34)
- 2006년 6월 28일 출시
- 플랫폼: 엑스박스, 플레이스테이션 2
볼링은 레인을 칠 때 몇 가지 맥주와 함께 나눌 친구가 있을 때 흥미진진할 수 있습니다. AMF 익스트림 볼링은 이러한 두 가지 측면을 모두 누락했을 뿐만 아니라 어떤 형태의 극단적인 표현도 누락되어 명명 규칙에 약간의 우려를 불러일으킵니다. AMF 익스트림 볼링은 게임 커뮤니티에 중요한 심금을 울렸지만, 플레이할 때마다 흠잡을 데 없는 것은 재미가 없습니다. 조준 및 전원 시스템의 작동 방식을 이해한 후 모든 플레이어는 게임이 종료될 때까지 계속 공격합니다. 불행을 피하고 대신 Nintendo Switch Sports를 사용해보십시오.
10. 도적 전사(28)
- 2009년 12월 1일 출시
- 플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
Rogue Warrior는 로그라이크 게임과 혼동해서는 안 되며 플레이어가 그를 안내하여 북한의 탄도 미사일 프로그램을 방해하는 Richard Marcinko의 공적을 탐구해야 합니다. PC 버전은 29점으로 가장 높은 평가를 받았는데, 이는 제거하기가 쉽기 때문일 것입니다. 대본과 줄거리는 스티븐 시걸을 붉히게 만들 정도로 형편없고, 커버 시스템은 당신의 캐릭터가 재미로 기관총 사수에게 뛰어들게 할 것이고, 대화는 너무 독특해서 오디오를 꺼야 할 필요가 없습니다. 어리석은 억양과 끝없는 비속어를 들어보세요.