Bethesda는 오늘날 많은 사람들이 알고 있는 Skyrim을 재출시하는 것보다 훨씬 더 긴 역사를 가지고 있습니다. 지옥의 악마를 처단하는 것부터 포스트 아포칼립스 황무지를 탐험하는 것까지, Bethesda는 30년 넘게 게이머들을 즐겁게 해왔습니다. 그러나 작물의 핵심을 찾고 있다면 Metacritic에서 평가한 10가지 최고의 Bethesda 게임이 있습니다.
10. 둠 (87)
- 2016년 5월 13일 출시
- 플랫폼: 닌텐도 스위치, PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
Doom 3에서 Doom에 이르기까지 우리는 분위기 있는 공포에 휩싸인 슈팅 게임에서 Doomguy가 공포의 대상이 되는 것을 재현했습니다. 이러한 변화는 비평과 게이머의 찬사 모두에서 기념비적이었습니다. 내장 전투는 숨을 쉴 순간이 거의 없다고 약속하는 맥박이 뛰는 사운드 트랙과 결합되었습니다. 2016년 Doom은 프랜차이즈에 활기를 불어넣었고, 레벨 에디터와 수많은 성과를 가져왔으며, 원래 타이틀을 플레이할 수 있는 숨겨진 방법도 제공했습니다.
9. 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스 (88)
- 2017년 10월 27일 출시
- 플랫폼: 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
대다수의 인류에 대한 간단한 기본 방정식은 나치가 나쁘다는 것입니다. 따라서 Wolfenstein 2: The New Colossus가 이 대안 역사 FPS에서 나치 제국을 분쇄하기 위해 BJ Blaskowicz를 다시 데려왔을 때, 거절하기는 어렵습니다. 나치를 얼굴에 쏘는 것과 같은 게임 플레이 메커니즘은 도파민의 면도날에 미세 조정되었을 뿐만 아니라 컷씬과 캐릭터는 모두 잘 살이 붙었습니다. 약한 결말을 견디지 못한 Wolfenstein 2: The New Colossus는 이후 프랜차이즈에서 도달하지 못한 수준으로 기준을 높였습니다.
8. 둠 이터널(88)
- 2020년 3월 19일 출시
- 플랫폼: 닌텐도 스위치, PC, 플레이스테이션, 엑스박스
지금까지 만들어진 최고의 FPS 게임 중 하나로 알려지게 된 Doom Eternal은 2016년 Doom 재구상의 엄청난 성공에 힘입어 찢어지고 찢어지는 게임을 11개로 늘렸습니다. 물론 일부는 오래된 Doom의 서바이벌 공포를 그리워할 수도 있지만, 운이 좋지 않아 길을 건너는 악마를 찢어발기는 동안에는 그것에 대해 회상할 시간이 없습니다. 타이트한 슈팅, 흠잡을 데 없는 움직임, 요란한 사운드트랙은 비디오 게임의 가장 단순한 측면으로 뒷자리를 차지합니다.
7. 디스아너드 2 (88)
- 2016년 11월 10일 출시
- 플랫폼: PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
Dishonored 2는 기묘한 장르를 넘나들며, 전투는 재미있고 빠르게 진행되며 반사 신경과 계획이 최고를 지배하는 열광적인 전투로 폭발적으로 가득 차 있습니다. 그러나 게임은 이 경로에 불이익을 주는 대신 고전적인 스텔스 기반 접근 방식을 권장합니다. 일부는 실망할 수도 있지만 Dishonored 2는 많은 게임이 부족한 부분, 즉 놀랍도록 깊은 수준의 세계 구축에서 빛을 발할 시간을 줍니다. 다양한 건물에서 발견되는 설화부터 NPC 간의 대화까지, 와일드한 능력과 새로운 게임 플레이를 전면에 내세우는 성숙한 액션 게임입니다.
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6. 폴아웃 4(88)
- 2015년 11월 10일 출시
- 플랫폼: PC, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
Fallout 4의 무수한 결점은 한때 그것을 축하했던 프랜차이즈에서 롤 플레이 또는 플레이어 에이전시의 부족과 주로 관련이 있지만 이 목록에서 제외하기에는 충분하지 않습니다. 일부는 Fallout 4에서 제공되는 더 많은 암기적인 퀘스트와 옵션에 실망했지만 돌연변이, 생존자 및 쓰레기의 세계에서 놀랍도록 실현된 포스트 아포칼립스 유희는 모딩에 잘 어울립니다. 또한 Bethesda가 출시 후 7년 이상 콘텐츠 업데이트를 계속 제공하고 있다는 사실도 나쁘지 않습니다.
5. 엘더스크롤 III: 모로윈드 (89)
- 2002년 5월 1일 출시
- 플랫폼: PC, Xbox 360
Elder Scrolls III: Morrowind는 당시 플레이어들에게 알려지지 않았지만 RPG 시대의 끝이었습니다. 그것은 당신의 손을 잡지 않았고, 당신은 퀘스트를 찾기 위해 대화에 주의를 기울여야 했고, 게임의 첫 1시간 동안 당신의 마법 주문을 최대화하기 위해 사용할 수 있는 기괴한 익스플로잇의 수는 놀라웠습니다. Vivec 은행에 잠입하여 묶이지 않은 모든 것을 훔친 것에 대해 할 말이 있습니다. The Elder Scrolls III: Morrowind는 끝이 열려 있었고 플레이어는 관리할 수만 있다면 원하는 거의 모든 것을 할 수 있었습니다. 또한 가장 성가신 비디오 게임 적 중 하나의 본거지이기도 하지만 우리는 그것을 기억하지 않기로 선택했습니다.
4. 불명예 (91)
- 2012년 10월 8일 출시
- 플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
디스아너드(Dishonored)는 편안함을 위해 현실에 너무 가깝게 울타리를 친 판타지로 가득 찬 땅을 통해 정신이 번쩍 드는 유희였습니다. Dishonored는 다가오는 Thief의 재구상이 꿈만 꿀 수 있는 방식으로 잠입 액션 장르에 활력을 불어넣었습니다. Dishonored는 역병과 불신으로 점철된 세계를 구체화한 다양한 측면 영역에서 상황이 좋지 않을 때 Corvo가 적을 제거할 수 있는 엄격한 제어 기능을 통해 첫 번째 스윙부터 마지막 컷까지 계속해서 탁월했습니다. 스튜디오가 이제 또 다른 판타지 게임을 작업하고 있다는 흥분이 눈에 띕니다.
3. 폴아웃 3(91)
- 2008년 10월 28일 출시
- 플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
Fallout 3가 게임 플레이 탐색의 대부분을 차지하는 칙칙한 사막과 함께 매력적인 풍경에 대한 책을 반드시 쓰지는 않았지만 시간을 고려할 때 RPG 슈팅 게임에 새로운 생명을 불어 넣었다는 사실을 부인할 수 없습니다. 이것은 Fallout 1과 2의 하향식 RPG를 가져와 그 매력을 너무 잃지 않으면서 완전히 실현된 3D 세계를 범위로 가져왔습니다. 개방형 스킬 트리 시스템 덕분에 Bethesda가 제작한 가장 롤플레잉 친화적인 타이틀 중 하나라는 점도 주목할 만합니다. Morrowind에 이어 두 번째입니다.
2. 엘더 스크롤 IV: 오블리비언(94)
- 2006년 5월 20일 출시
- 플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
Elder Scrolls IV: Oblivion은 Morrowind의 게임 플레이 메커니즘을 상당히 간소화했습니다. 퀘스트 마커는 표준이 되었지만 스윙을 너무 자주 놓칠 수 있는 전투 시스템도 없앴습니다. 물론 많은 게이머들에게 Oblivion은 악명 높은 말 갑옷 DLC로 소액 결제를 도입하고 주류화한 게임으로 평가되지만 이 타이틀은 그 이상입니다. 대다수가 결코 탐험하기를 바랄 수 없는 거대한 세계이며 귀중한 유물로 가득 찬 보이지 않는 동굴을 찾고 있습니다. The Elder Scrolls IV: Oblivion은 전 세계의 전리품을 가져갈 원시적인 기회를 제공했습니다. 저것. 그리고 말 갑옷.
1. 엘더스크롤 V: 스카이림 (95)
- 2011년 11월 10일 출시
- 플랫폼: 모두
Elder Scrolls V: Skyrim은 긴급한 퀘스트, 중요한 캐릭터의 장황한 설명, 자체 포함된 아크, 플레이어가 NPC를 성층권으로 발사하기 위해 외칠 수 있는 거친 줄거리를 통해 Oblivion의 판돈을 훨씬 더 높였습니다. 출시 당시 오픈 월드 RPG를 재정의하고 천문학적으로 높은 기준을 세웠습니다. 원래 출시된 지 10년이 훨씬 지난 지금, 플레이어가 Skyrim의 화려한 땅을 다시 한 번 다시 경험하도록 초대하는 새로운 모드가 여전히 지속적으로 출시되고 있습니다. Bethesda가 The Elder Scrolls VI에 대해 부끄러워하는 단 하나의 이유가 있다면 Skyrim이 지금까지 Bethesda가 출시한 최고의 게임이라는 것입니다.