드워프 요새의 모토는 “땅을 쳐라”입니다. 이것이 이 건설 및 관리 시뮬레이터를 플레이하는 동안 할 수 있는 가장 중요한 일이지만, 이것이 유일한 작업과는 거리가 멉니다. Dwarf Fortress는 새로운 Steam Edition이 개선되었음에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 밀도가 높고 둔감한 게임입니다. 시간을 투자하면 얻을 수 있는 엄청난 만족의 순간이 있지만 거기에 도달하는 유일한 방법은 그러한 높이에 도달하려면 가장 가파른 학습 곡선을 극복해야 한다는 것입니다.
작게 시작
순간부터 Dwarf Fortress는 압도적 일 수 있습니다. 각 모험은 무작위로 생성된 세계에 씨앗을 뿌리는 것으로 시작되며, 이 세계는 자신의 승무원과 함께 어딘가에 정착하기 전에 수 세기의 역사를 갖게 될 것입니다. 세계의 모양, 크기, 연령을 사용자 정의할 수 있는 무수한 옵션이 있지만 다행스럽게도 원하지 않는 경우 한 번 이상 수행해야 하는 작업은 아닙니다. Dwarf Fortress에서 가장 사랑스러운 점 중 하나는 상황이 나빠져도 같은 세계에서 다시 시작할 수 있다는 것입니다. 마지막 실행 중에 발생한 모든 주요 이벤트는 여전히 현재 타임라인과 관련이 있습니다. 튜토리얼에서 알 수 있듯이 실패는 재미있을 수 있으며 다시 시작하는 것이 좋습니다. 나는 슬레이트를 깨끗이 닦고 다시 “땅을 치기”로 결정했을 때 내 요새가 점점 더 잘 설계되었음을 개인적으로 증명할 수 있습니다.
이 튜토리얼은 또한 이 컬트 클래식의 Steam 버전에 추가된 몇 가지 유용한 새 항목 중 하나입니다. 새로운 인디 스타일의 그래픽 스타일은 확실히 2006년 오리지널 게임의 ASCII 아트에서 크게 도약한 것이지만, 이 깊은 경험을 통해 초보자를 끌어들일 수 있도록 하는 것은 삶의 질 향상입니다. 초기 튜토리얼 후에는 필수 자원을 파고 수집하는 데 익숙해질 것이며, 추가 메뉴 팝업과 추가 튜토리얼은 게임의 많은 메커니즘을 더 많이 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 새로운 플레이어를 온보딩하기 위해 더 많은 작업을 수행할 수 있지만 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위한 실질적인 노력이 있습니다. 제작하려는 항목에 특정 리소스가 필요할 때 알림을 받지만 누락된 조각을 실제로 획득하는 방법에 대한 표시는 거의 없습니다. 우물을 짓거나 갑옷을 만드는 데 여전히 필요한 것을 찾으려고 구조물과 물체를 끊임없이 클릭하면서 많은 시간을 보냈습니다. “그냥 계속 플레이해서 알아내세요”라는 정신은 방해가 될 수 있습니다.
더 깊이 파고 더 크게
Dwarf Fortress 캠페인의 초기 목표는 단순히 생존하는 것입니다. 일곱 난쟁이 캐러밴이 캠프를 만들 때 겨울이 다가오고 있습니다. 건물을 지을수록 이 인구는 증가합니다. 이름과 같은 요새를 더 크고, 더 견고하고, 더 생산적으로 만들수록 더 많은 사람들이 당신의 사회에 합류하고, 상품을 거래하고, 심지어 전리품을 위해 당신의 땅을 습격할 것입니다. 흥미진진하고 새로운 이야기의 순간이 등장하는 순간이 바로 이 순간입니다. 두 번째 요새를 시작한 지 (게임 내) 며칠 안에 두 드워프가 결혼했습니다. 나는 그들이 나란히 행복하게 낚시하거나 수확하는 모습을 상상하면서 다양한 작업을 위해 그들을 짝지어 유지하기로 결심했습니다. 마찬가지로, 내가 벽에 부딪혀 지하 강이 우리 시설에 범람하기 시작했을 때 나는 공포와 환희가 뒤섞인 느낌을 받았습니다. 그래도 자동 저장 기능에 대해 드워프 신에게 감사합니다. 이 게임은 진행 상황을 유지하는 데 정말 좋습니다.
더 깊이 파낼수록 돌과 광석 같은 천연 자원을 더 많이 찾을 수 있습니다. 이를 효율적으로 수행하려면 다양한 작업을 저글링하고 작업에 가장 적합한 드워프에게 할당해야 합니다. 노동 명령을 사용하면 처음부터 광부, 운반자, 질서 및 기타 일반 작업을 지정할 수 있습니다. 의사나 민병대 사령관이 되는 것과 같은 보다 전문적인 작업은 캠페인 후반에 올 수 있습니다. 마찬가지로 필요한 리소스가 있는 경우 보다 기본적인 작업 중 일부를 자동화하도록 관리자를 지정할 수 있습니다. Dwarf Fortress는 원하는 대로 사회를 구축하고 형성할 수 있는 도구를 제공하지만, 이를 수행하는 데 필요한 특정 명령을 찾는 것은 여전히 번거로운 작업일 수 있습니다.
난쟁이 악마는 디테일에 있다
계단식 메뉴는 한 가지이지만 제작 루프는 완전히 다른 것입니다. Dwarf Fortress에서는 모든 작업이 다른 작업으로 이어집니다. 무기한으로 음식을 위해 과일을 낚거나 채집할 수는 없습니다. 지정된 비축품이나 남은 공간이 없으면 보급품을 갈 곳이 없습니다. 갑옷을 만들고 싶다면 먼저 연료 공급원이 필요합니다. 연료를 만들고 싶다면 용광로에 자원을 공급해야 합니다. Dwarf Fortress에는 단순한 것이 없으며 괜찮습니다. 이 게임은 의도적으로 밀도가 높은 게임입니다. 하지만 마지막 한 가지를 놓치고 어디서 구할 수 있는지 알 수 없을 때 혼란이나 좌절로 이어질 수 있습니다.
반대 측면은 일단 일을 처리하고 리소스를 작동시키기 시작하면 ~을 위한 당신은 매우 보람을 느끼는 방식으로 요새를 확장할 수 있습니다. 갑옷을 갖추면 분대를 더 넓은 세계로 보내 다른 정착지를 습격할 수 있습니다. 자신의 버려진 요새 중 하나를 다시 방문하여 남은 것을 수집할 수도 있습니다. 특정 시점에서 귀하의 캠페인은 생존에서 외교 및 탐험으로 전환됩니다. 당신은 세계의 다른 지역으로 사절을 보내거나 자신의 벽 안에서 일어나는 범죄를 처리할 수 있는 편안한 위치에 있게 될 것입니다. 그 단계에 도달하려면 인내심이 필요하지만 제대로 작동하는 유익한 요새를 구축하기 위해 노력하고 있다는 사실을 알고 있으면 매우 기분이 좋습니다.
판결
Dwarf Fortress는 더 현대적으로 보이고 Steam에서 훨씬 더 쉽게 액세스할 수 있지만 여전히 위협적인 게임입니다. 또 다른 튜토리얼 또는 상황별 툴팁은 새로운 플레이어가 게임의 더 깊은 메커니즘을 발견하는 데 큰 도움이 될 것입니다. 스스로 알아가는 것에 대해 할 말이 있지만 모든 사람의 학습 스타일은 아닙니다.
드워프가 광산을 채굴하는 방식과 마찬가지로 플레이어는 이러한 시스템이 어떻게 시너지 효과를 내는지 알아내기 위해 자신의 내면을 깊이 파헤쳐야 합니다. 그리고 그들은 그렇게 합니다: 정착민들이 무역을 위해 공예품을 효율적으로 대량 생산하고, 광산 수레를 통해 자원을 목적지로 보내고, 구역 레이아웃을 사용하여 회의를 갖고 개인 방에서 시간을 보내는 것을 보는 것은 좋은 느낌입니다. 이러한 프로젝트를 완료하는 데 시간을 투자하고 싶지 않을 수도 있습니다.
함께 잘 작동하는 놀랍도록 복잡한 제작 시스템 |
긴급한 순간과 후반 게임 성과는 즐겁고 보람이 있습니다. |
그 단계에 도달하려면 큰 학습 곡선이 필요합니다. |
튜토리얼 및 삶의 질 변화가 더 심화될 수 있습니다. |
불분명한 빌드 요구 사항은 실망스러울 수 있습니다. |