비디오 게임은 다른 어떤 매체보다 더 많은 돈을 벌지만, 그렇다고 해서 때때로 하락하지 않는 것은 아닙니다. 정확히 올해 1분기에 일어난 일입니다.
NPD 그룹은 2022년 1분기 보고서를 발표했으며 전무 이사 Mat Piscatella는 몇 가지 주요 사항을 공유했습니다. 트위터에서. 하드웨어, 게임 콘텐츠 및 액세서리의 전체 매출은 거의 140억 달러에 달했지만 2021년 1분기에 비해 여전히 8% 감소했습니다. 구체적으로 하드웨어 매출은 15%, 콘텐츠는 7%, 액세서리는 16% 감소했습니다.
NPD 그룹의 새로운 2022년 1분기 게임 시장 역학 보고서에 따르면 비디오 게임 하드웨어, 콘텐츠 및 액세서리에 대한 미국 지출은 분기에 139억 달러에 이르렀으며, 이는 2021년 1분기에 비해 8% 감소한 것입니다. YA, 하드웨어 -15% 및 Acc -16%. pic.twitter.com/T3egW7J4Wx
— 매트 Piscatella (@MatPiscatella) 2022년 5월 4일
감소 이유는 놀라운 일이 아닙니다. Piscatella는 다음과 같이 지적합니다. 후속 트윗 사람들이 “경험적 지출”(실제 활동을 의미함)로 돌아갔고 1년 전과 동일한 경기 부양책을 받지 못한다는 것입니다. 또한 콘솔 부족이 계속되고 있습니다. Xbox 보스 Phil Spencer는 이것이 계속될 것으로 예상합니다. 8% 감소에도 불구하고 비디오 게임 지출은 여전히 COVID-19 이전 수준보다 훨씬 높습니다. 팬데믹은 더 많은 게임 청중을 불러 일으켰고 숫자는 많은 사람들이 여기에 머물고 있음을 보여줍니다. 실제로 2021년 모든 비디오 게임 판매의 거의 60%가 DLC, 소액 결제 및 구독에서 발생했습니다.
1분기가 1년 전과 비교하여 하락했음에도 불구하고 미국 비디오 게임 시장은 계속해서 팬데믹 이전 수준을 훨씬 상회하는 추세입니다. 1분기 하락의 이유는 경험적 지출로의 복귀, 가용한 차세대 하드웨어 부족, 2021년 1분기 경기 부양책과 관련이 있을 수 있습니다. pic.twitter.com/6LnPoPkkve
— 매트 Piscatella (@MatPiscatella) 2022년 5월 4일
더 나아가 스레드에서, Piscatella는 일부 특정 콘솔 및 게임을 호출합니다. Nintendo Switch는 1분기 동안 가장 많은 제품을 판매한 반면 Xbox Series X는 전체적으로 가장 많은 수익을 올렸습니다. 물론 Switch보다 비싸고 모든 Xbox 세대 중 최고의 3월 판매량을 기록했습니다. 1분기에 가장 많이 팔린 게임은 당연히 Elden Ring이었습니다. 출시 첫 달에만 1200만개를 판매했다.