새로운 디아블로 게임에서 가장 흥미로운 점 중 하나는 플레이할 수 있는 클래스입니다. 디아블로 IV에서는 바바리안, 드루이드, 네크로맨서, 로그, 소서러의 다섯 가지 클래스로 플레이합니다. 슬링 주문을 좋아하든 독화살을 좋아하든, 이 캐릭터는 모두 고전적인 플레이어 클래스와 새롭고 흥미로운 역학을 혼합합니다. 예를 들어, 각 클래스에는 플레이 방식을 강화하고 개인화하는 하나 이상의 특수 시스템이 있습니다. 따라서 이 모든 이전 및 새 기능을 사용하여 모든 Diablo IV 클래스와 작동 방식을 분석해 보겠습니다.
야만인

디아블로 IV 바바리안은 고전적인 근접 전사입니다. 모든 Barbarian 빌드는 큰 손상, 강력한 무기 및 버프에 관한 것입니다. 디아블로 II 및 III 상대와 마찬가지로 디아블로 IV 바바리안은 자신에게 CC 면역을 부여하고 그룹 또는 단독 외침을 사용하여 피해, 저항, 속도 등을 높일 수 있습니다. 디아블로 IV 스킬 트리에는 플레이어가 완전히 커밋 또는 믹스 앤 매치:
- 장군– 방어, 파티 보너스 및 출혈 피해에 중점을 둡니다.
- 맹렬한– 무모한 공격, 최대 피해 출력 및 자체 버프에 관한 하위 클래스
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한편, 바바리안을 위한 새로운 디아블로 IV 메커니즘은 무기고 시스템입니다. Arsenal System은 Barbarians가 여러 무기 사이를 전환할 수 있도록 합니다. Barbarian’s Arsenal에서는 두 개의 양손 무기와 두 개의 한손 무기를 장비할 수 있습니다. 보스 전투 중을 포함하여 전투 내내 이 무기를 켜고 끌 수 있습니다.
드루이드

디아블로 IV의 독특하고 강력한 주문과 탱킹 조합은 드루이드입니다. 이 캐릭터는 변신과 대지 및 폭풍 마법에 탁월합니다. 주요 전투 방법으로 이들 중 하나에 집중하거나 빌드에서 세 가지를 모두 사용할 수 있습니다.
- 변신– 드루이드는 인간, 늑대인간, 늑대곰의 세 가지 형태가 있습니다. 디아블로 II 드루이드와 달리 변신은 이제 더 단기적인 주문입니다.
- 대지의 마법– 대지 마법의 주요 특징은 적중한 모든 적에게 취약 디버프를 적용하는 분쇄 타격입니다. 취약성은 적이 공격으로부터 30%의 추가 피해를 받도록 합니다.
- 스톰 매직– 이 브랜드의 마법은 주변 공간에 큰 AOE 폭풍 효과를 적용하고 강력하고 지속적인 피해를 줍니다.
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Barbarian, Rogue 및 Sorcerer는 Diablo IV에서 잘 정의된 특수 메커니즘을 가지고 있지만 Druid는 베타에서 사용할 수 없기 때문에 현재 약간 덜 확실합니다. 그러나 드루이드가 동물의 정령을 사냥하고 그들의 혜택을 통해 자신을 강화할 수 있다는 논의가 있었습니다.
점쟁이

모든 디아블로 IV에서 강령술사는 아마도 가장 복잡한 캐릭터 스킬 트리일 것입니다. 대부분의 캐릭터에는 2개 또는 3개의 방향성 하위 클래스가 있지만 Necromancer에는 4개가 있습니다. 각각은 당신이 어떤 종류의 네크로맨서가 될 것인지 완전히 바꿉니다. 네크로맨서의 네 가지 스킬 클래스는 다음과 같습니다.
- 뼈– 감옥, 벽 등으로 적을 구금하고 지시하는 주문 덫에 관한 모든 것.
- 어둠– 디아블로 III의 독/저주 플레이 스타일의 재해석. 어둠은 시간이 지남에 따라 피해를 입히거나(잔존하는 독과 같은) 큰 버스트 공격을 가합니다.
- 피- 전투 중 적의 생명을 흡수하고 시체를 폭발시킵니다.
- 군대- 해골 전사에서 마법사, 골렘에 이르기까지 죽은 자의 군대를 일으키십시오. 다른 플레이 스타일과 쉽게 혼합할 수 있습니다.
Druid와 마찬가지로 Necromancer는 Diablo IV 베타에 포함되지 않았으므로 그들의 특별한 보너스 메커니즘은 완전히 공식적이지 않습니다. 그러나 그들의 Book of The Dead System은 그 특별한 메커니즘일 가능성이 높습니다. Necromancer’s Book of The Dead를 통해 플레이어는 스켈레톤 군대를 사용자 지정할 수 있습니다. 이러한 스켈레톤 옵션에는 다음이 포함됩니다.
- 해골 전사
- 척후병: 피해량이 증가하지만 생명력이 감소합니다.
- 수비수: 방패와 보너스 라이프
- 사신: 낫, 느린 공격, 더 많은 데미지, AOE
- 해골 마법사
- 그림자: 암흑 피해를 입힙니다.
- 추운: 냉기 피해를 입힙니다.
- 뼈: 뼈 피해를 줍니다.
- 골렘
- 뼈 골렘s: 탱크 유닛
- 블러드 골렘: 라이프 스틸 유닛
- 아이언 골렘: 놀라운 충전 장치
도적

이전 디아블로 게임의 수많은 캐릭터 클래스와 함께 디아블로 IV는 Amazon, Assassin, Demon Hunter 및 클래식 로그 자체를 포함하여 인기 있는 여러 클래스의 최고의 기능을 결합하는 방법으로 Rogue를 사용합니다. 도적 기술은 세 가지 하위 클래스에 속합니다.
- 난투- 이 기술은 슬래시, 백스탭 및 암살자와 같은 공격 모음입니다.
- 원거리– 원거리 기술은 모두 피어싱 샷, 발리, 비가 내리는 화살 및 기타 궁수의 필수품에 관한 것입니다.
- 전투 강화/도구– 함정으로 전장을 어지럽히거나 포탑과 수류탄으로 킬박스를 만들거나 그림자를 사용하여 완전히 사라집니다.
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도적의 특수 역학은 두 갈래입니다. 조금 덜 독특하지만 다양한 기능을 제공합니다. 시작하려면 Rogues에는 Barbarians와 같은 자체 종류의 미니 무기고가 있습니다. 원거리 또는 근접 무기를 마음대로 전환할 수 있습니다. 한편, 그들은 임뷰 시스템도 가지고 있습니다. 이 시스템을 사용하면 공격에 독, 암흑 또는 냉기 피해를 입히고 화살비를 독성으로 바꾸거나 찔릴 때마다 적을 얼릴 수 있습니다. 이는 Rogues가 다중 기술을 사용하고 복잡하고 고유한 빌드를 생성하도록 장려합니다.
마법사

디아블로 IV의 소서러/소서리스는 고전적인 고위험 고수익 유리 대포입니다. 디아블로 II의 소서리스처럼 소서러는 모든 요소를 사용하여 피해를 주고 자신을 방어합니다. 그 후, 소서러의 스킬 트리는 각각 고유한 특수 효과가 있는 세 가지 요소로 나뉩니다.
- 불- 이 주문은 적에게 불타는 효과를 부여하여 시간이 지남에 따라 피해를 입힐 수 있습니다.
- 추운- 콜드 공격은 적에게 콜드 스택을 축적합니다. 100중첩에 도달하면 적이 일정 시간 동안 동결됩니다.
- 번개- 전기 주문은 수집하여 마나를 회복할 수 있는 딱딱거리는 에너지 공 뒤에 남습니다.
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Sorcerer의 특수 클래스 메커니즘은 Enchantment System입니다. 6개의 소서러 스킬이 일반적인 활성 슬롯에 배치됩니다. 한편, Enchanment 슬롯에는 3개의 스킬을 더 배치할 수 있습니다. 이는 소서러가 빌드에 최대 9개의 서로 다른 기술을 통합할 수 있음을 의미합니다. 하지만 스킬이 인챈트 스킬이 되면 다른 스킬처럼 사용할 수 없습니다. 대신 활성 능력은 전투 중일 때마다 도움이 되는 수동 효과로 변환됩니다. 단, 이미 패시브 스킬은 인챈트 스킬이 될 수 없습니다.