지난 몇 년 동안 Fortnite copycats의 최고의 마케팅 전략은 단순히 살아 남기위한 아드레날린 러시에 플레이어를 명백히 팔아서 영혼을 침범하는 지루함을 초래하는 멀리 사라진 수준의 진지함을 전달하는 것이 었습니다. 콘텐츠가 크게 부족하지만 Worms Rumble은 오랜 팬과 시리즈의 독창성에 대한 헌신에 감사하기 위해 개발자 Team17을 보유하고 있습니다. 이로 인해 프랜차이즈 스핀 오프는 거의 모두 과장된 배틀 로얄의 비유를 퍼붓고 엄청난 자력을 뿜어내는 슈팅 게임을 만듭니다.
초기 공개 이후 열렬한 Worms 팬들은 많은 사람들이 익숙한 현상 유지 턴제 게임이 아니라는 프랜차이즈의 최신 게임에 너무 만족하지 않았습니다. 솔직히 동의하지 않았다고 말할 수는 없습니다. Xbox Live Arcade의 Worms 리메이크부터 2016 년의 Worms WMD에 이르기까지이 시리즈는 즐거운 오리지널 전략 타이틀을 오랫동안 유지해 왔으며 핵심 게임 플레이를 변경하는 것이 우려할만한 원인이되었습니다. 하지만 지금은 높은 명성을 이어가는 장르가 아니라 Team17의 만족스럽고 창의적인 세계관과 디자인을 알게되었습니다.
미끄러운 부드러운 혼돈

Worms Rumble의 존재를 이해하기 위해 사실상 모두를위한 야생의 자유에 참여할 수있는 사이드 모드가있는 배틀 로얄입니다. 그 외에도 로얄 성격의 팀 기반 및 솔로 부분 인 Last Squad Standing 및 Last Worm Standing이 있습니다. 이들 각각에서 여러분은 3 개의 방대하고 지나치게 상세한지도 중 하나에 던져 질 것이며, 모두 34 개의 다른 악의적 인 온라인 웜으로 채워질 것입니다.
턴제 구조가 창 밖으로 던져져도 대량 살상을 위해 수집 할 수있는 익숙한 총기, 수류탄 및 기타 유용한 도구의 폭격이 여전히 남아 있습니다. 이들은 다양한 상자에서 찾을 수 있으며, 모두 특정 색상을 사용하여 내부 무기의 가능한 희귀도를 나타냅니다. 4 년 동안 웜스 타이틀을 플레이하지 않았기 때문에 가장 희귀하고 강력한 총이 양 발사기처럼 가장 어이 없었다는 사실을 발견하는 것은 대단한 일이었습니다.

조준과 이동은 여전히 거의 동일하지만 이제는 실시간이 중요한 요소 인 두 가지를 동시에 수행해야합니다. 팔이없는 벌레로 뛰어 다니면서 적 야구 방망이의 돌진 스윙을 피하면서 다음 발사 가능한 양의 올바른 궤적을 신속하게 파악하려고한다고 상상해보십시오. 다른 곳에서는 찾을 수없는 완전한 공포입니다. 빠른 도주를 위해 편리한 롤링 메카닉이 있지만, 나는 항상 혼란스러운 총격전이 내 바주카포를 들고 삐걱 거리는 무척추 동물의 기술을 테스트하는 것을 좋아했기 때문에 거의 사용하지 않았습니다.
유쾌한지도가 아니었다면 Worms Rumble이 성공할 수 있을지 모르겠습니다. 각 층에는 약 10 개의 고유 한 영역이있는 터무니없는 양의 바닥이 있습니다. 모든 방에 다른 곳에서는 볼 수없는 배경과 소품 디자인이있을 때 이것이 진정한 열정 프로젝트라고 말할 수 있습니다. 예를 들어, 한지도는 사무실 건물 위치를 중심으로하지만 그 이상으로 사용자는 지붕, 주차장, 근처 상점 등을 탐색 할 수 있습니다. 때로는 훈련 모드로 들어가 평화롭게 뛰어 다니고 싶었습니다.
지렁이 슬림

제목은 장르에서 요구되는 한 가지 주요 기능인 진행에 부족합니다. 단순한 레벨링 시스템을 통해 잠금 해제 할 수있는 아이템이 많이 있지만 장비 카탈로그는 불균형 해 보입니다. 하나의 경우, 78 개의 다른 모자 옵션이 있지만 현재 사용할 수있는 웜 스킨은 4 개와 전신 의상은 9 개뿐입니다. 즐거움을 유지하는 원동력이되도록 의도 된 웜의 심층 사용자 지정을 통해 덜 흥미로운 항목의 과밀화는 큰 머리 스크래치입니다.
또한, 마침내 벌레의 미끄러운 움직임을 마스터하고 챔피언이 되었다면 빛나는 업적을 위해 주어지는 꾸미기 아이템이 하나도 없다는 것을 알게 될 것입니다. 물론 통계 페이지에서는 볼 수 있지만 Apex에서 영감을 얻은 배너 카드조차 다른 사람들이 존경 할 수있는 승리 카운터를 제공하지는 않습니다.
판결

게임 플레이 측면에서 볼 때 Worms Rumble은 배틀 로얄 “그것”요소를 가지고있어 많은 삽기 개발자들이 필사적으로 찾고 있습니다. 아마도 폭발적인 양의 분노를 마침내 알게되었을 때 벽에서 벽으로 튀거나 적의 벌레가 비명을 지르는 것을 듣는 기쁨 일 것입니다. 어느 쪽이든, 제목은 극도로 고조된 정체성을 가지고 있습니다. 요즘에는 매우 드문 일입니다.
그러나 많은 플레이어가이 멀티 플레이어 광기에 빠져서이 모든 것이 무엇인지 궁금해 할 때까지 아마 10 ~ 15 시간 동안 길을 잃을 수 있습니다. 철저한 진행 시스템 없이는 한정된 양의 잘 정립 된 타이틀 만이 상처를 입지 않을 수 있으며, Worms Rumble은 그중 하나가 아닙니다. 화장품 디자인에 대한 관심과 노력은지도 디자인만큼 강하지 않은 것 같으며 어쨌든 “필수품”이라고 외치는 잠금 해제 가능 항목이 많지 않습니다.
어쨌든 그 게임 플레이는 여전히 어리석은 재미있는 시간을 제공합니다. 캐릭터,지도 및 무기는 근본적으로 다른 게임 임에도 불구하고 이전 프랜차이즈 전설에 충실합니다. 원시적이고 크기가 작지만 Team17은 Worms Rumble에서 엄청나게 똑똑한 스핀 오프를 통해 조금씩 떨어져 나갑니다.
지식은 손상되지 않고 그 어느 때보 다 나아졌습니다. |
실시간 멀티 플레이어는 간단하면서도 매력적입니다. |
야심 차게 상세한지도 레이아웃 |
진행 시스템은 불모지이며 동기를 상실합니다. |
승리하는 경기는 대부분 인식되지 않습니다. |