다른 폴란드 개발자의 최근 릴리스 인 Cyberpunk 2077과 비교하여 The Medium에 대한이 리뷰를 시작하는 것이 이상 할 수 있지만 제 말을 들어보세요. Bloober Team의 최신 심리적 공포 타이틀은 CD Projekt Red의 야심 찬 게임이 할 수 없었던 일을 해냈습니다.
나는 거대한 오픈 월드 나 익숙해지는 데 시간이 걸리는 RPG 시스템에 대해 말하는 것이 아닙니다. 매체는 이러한 전선에서 경쟁 할 수 없습니다. 하지만 그것이 할 수있는 곳은 더욱 중요합니다. 독특한 게임 플레이 메커니즘을 가진 아이디어를 갖고, 그 비전을 실현할 수있는 적절한 기술이 나올 때까지 프로젝트에 참을성있게 앉아, 자신과 팬들의 기대에 부응 할 수있는 게임을 제작하는 것입니다.
The Medium은 음모 나 워킹 심 및 수집품 기능으로 획기적이지 않습니다. 하지만 그토록 좋은 점은 인내심있는 게임 개발 기술을 옹호하는 것입니다.이 게임의 첫 번째 개념은 2012 년에 설계되었습니다. 그리고 고전적인 로컬 협동 메커니즘을 당황스럽고 가슴 아픈 독특한 싱글 플레이어 경험으로 조정했습니다. 법안.
모든 것은 죽은 소녀에서 시작됩니다.

Real World와 Spirit Worlds에서 동시에 살 수있는 매체 인 Marianne으로 플레이합니다. 대리 아버지를 쉬게 한 후 마리안은 토마스라는 수수께끼의 남자로부터 당황한 전화를받습니다. 그는 니와 워커즈 호텔이라는 버려진 리조트에서 도움을 요청합니다. 그곳에서 마리안은 토마스의 실종 뒤에 숨겨진 수수께끼와 슬픔이라는 영적 소녀와의 연결을 풀어야하며 마리안의 힘을 스스로 원하는 끔찍하고 살상력이없는 The Maw라는 생물을 피해야합니다.
방망이에서 바로 The Medium은 이전 Bloober 게임보다 영화처럼 느껴집니다. 현재까지 그들의 가장 야심 찬 타이틀이며, 그 느낌도 마찬가지입니다. 이 게임은 대기 환경, 레이 트레이싱 및 mocap 시퀀스의 도움을받는 컷씬 현실감과 함께 Xbox Series X의 강력한 사양을 최대한 활용합니다.이 기능은 최상위 PC 설정으로 더욱 향상 될 것입니다.
Medium은 Resident Evil과 Silent Hill에서 영감을받은 것에 대해 부끄러워하지 않습니다. 고정 된 카메라 앵글과 아이템을 결합하여 새로운 아이템을 만들 수있는 기능은 1990 년대 후반 게임으로 되돌아가는 느낌입니다. 정적 카메라 선택은 약간 우스꽝 스러울 수 있지만 전반적인 경험을 추가하고 모퉁이에 숨어있는 것을 두려워하게 만듭니다.
특히 두 가지 주요 수치를 잘 활용합니다. 유명한 Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka의 악보는 잊혀지지 않을 정도로 아름답고 필요한 장면에 풍부함과 감성적 인 펀치를 더합니다. 한편, The Maw에 대한 Troy Baker의 음성 작업은 음성 캐스트 사이에서 두드러지며 그의 소름 끼치는 공연이 더 많이 활용되지 않는 것은 유감입니다. The Maw와의 만남 (나중에 더 자세히 다룰 내용)은 끔찍할 정도로 긴장되지만, 그 사이에는 거의 없습니다. 물론, 발생했을 때 더 눈에 띄게 만들지 만 몇 가지 더 잘못되지 않았을 것입니다.
세계를 잇는 다리

The Medium의 이중 현실 분할 화면 기능 중 가장 독특한 메커니즘은 무엇입니까? 모든 것을 고려하면 놀랍게도 잘 작동합니다. 게임의 대부분은 실제 세계에서 진행되며 특정 섹션에서만 Marianne이 Spirit World로 여행하는 것을 볼 수 있습니다.
Marianne이 두 영역을 연결하는 결합 된 게임 플레이로 The Medium이 빛을 발할 수 있습니다. 고전적인 분할 화면 협동 경험과 마찬가지로 화면을 가로 또는 세로로 분리하면 두 세계를 동시에 탐색하고 퍼즐을 풀고 각 현실에만있는 수집품을 얻을 수 있습니다. 화면의 두 부분에 한 번에 집중하는 법을 배우면서 처음에는 약간의 방향 감각을 잃는 것이지만, 잠시 후에 익숙해지는 메커니즘입니다.
퍼즐은 지나치게 부담스럽지 않습니다. 대부분은 아이템을 가져 와서 사용하여 진행해야하며, Xbox 컨트롤러의 X 및 A 버튼을 사용하여 실제 또는 정신 세계에 집중하여 단서를 연마 할 수 있습니다. Marianne의 통찰력 능력은 경우에 따라 중요하지만 모든 수수께끼에 필요한 것은 아닙니다. 그녀의 Out of Body Experience 능력이 더 필요합니다. 때때로 마리안의 육체적 자아는 한 지역을 통해 발전 할 수 없지만 그녀의 정신 형태는 할 수 있습니다. 그러나 Marianne이 Spirit World에서 영원히 길을 잃는 것을 방지하는 제한 시간 측정기는 제한적일 수 있습니다. 특히 몸으로 돌아가서 퍼즐을 완전히 풀기 위해 다시 능력을 다시 활성화해야하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 거울을 사용하여 세계를 여행하는 것도 좋은 터치입니다. 순회 메커니즘을 혼합하여 퍼즐 해결이 오래되지 않도록합니다.
악마와 싸워라

전투에 대해 궁금하다면 아무것도 없습니다. The Maw와의 만남은 인생을위한 시나리오이거나, 확장 된 퍼즐을 풀고 강제로 퇴각해야합니다. 각 세계에는 방어 메커니즘이 있습니다. 현실 세계에서 숨을 참아들을 수 없게하고, 발각되면 Spirit Blast를 사용하여 Spirit World에서 불 태워 버리지 만, 둘 다 사용에 제한이 있습니다. 몰래 몰래 환경 문제를 해결하는 것은 The Maw를 물리 칠 수있는 유일한 방법이며, 긴장감 넘치는 순간을 만들지 만, 한 가지 어리석은 실수를 바탕으로 당신을 잡아 죽이면 실망 스러울 수 있습니다. 주의해야 할 다른 적은 나방 떼 뿐이지 만 마리안의 정신 방패 능력을 사용하여 쉽게 처리 할 수 있습니다. 당신이 약간의 영 에너지를 가지고있는 한 그들은 당신에게 문제를 일으키지 않을 것입니다.
절단 장벽을 넘어 앉으라는 미디엄의 고집은 잠시 후 지루해집니다. 예, 면도기로 Spirit World 스킨 도어를 자르는 것이 처음에는 만족 스럽지만 10 번째 이후에는 집안일처럼 느껴집니다. 속도를 높이기위한 퀵 액션 버튼 프롬프트는 게임 후반부에서 잘못되지 않았을 것입니다.
미디엄의 결말은 잠재적 인 속편이나 스핀 오프를 설정 했음에도 불구하고 모호합니다. 그것은 Bloober 타이틀의 특징이되었지만 어떤 형태의 폐쇄가 다가오고 있다면 더 즐거운 피날레를 만들었을 것입니다. 미디엄의 감정적으로 가득 찬 이야기와 우리가 우리 자신의 악마들과 어떻게 대결하는지에 대한 주제별 시각은 더 당연한 일이었습니다. 나는 그에 대한 해결책이 없다는 것을보기 위해 마리안의 여정을 떠난 것에 대해 약간 공허하다고 느꼈습니다.
판결

Bloober Team은 이전에 Blair Witch와 Layers of Fear 시리즈를 개발 한 이러한 유형의 게임으로 유명하며, The Medium은 현재까지 스튜디오 최고의 게임입니다. 고전적인 게임 플레이 메카닉의 스테이플, 기괴하고 으스스한 환경, 투자 가능하지만 결함이있는 캐릭터를 재창조하여 마침내 Microsoft의 Xbox 시리즈 독점 성을 확보하는 견고한 게임을 만듭니다. 속도에 약점이 있고 진정한 전투가 부족하지만, 환영을 완전히 벗어나지 않고 흔적을 남깁니다.
이중 현실 분할 화면 기능은 업계의 판도를 바꿀 수 있습니다. |
배 밖으로 나가지 않고 분위기 있고 으스스 함 |
심심을 잡아 당기기에 충분한 깊이와 발달을 가진 관련성있는 캐릭터 |
간격 문제로 인해 일부 영역이 드래그됩니다. |
The Maw와의 더 많은 만남이 경험에 추가되었을 것입니다. |