두 번째 기회에 대한 아이디어는 항상 흥미 롭습니다. 주인공 셀레네가 죽지 않는 것처럼 보이는 Returnal에서 그들은 특별한 의미를 갖게됩니다. 이것이 개발자 Housemarque의 Returnal이 묻는 질문입니다.
플레이어가 지옥 같은 괴물과 외계 건축물로 가득 찬 변화하는 세계를 통과하면서 움직임은 소통이됩니다. Selene의 연약한 인류는 화면 전체에 단어가 크게 쓰여져 보스로부터 바깥쪽으로 뻗어 나가고 게임의 모든 생물에서 피해를 입히는 에너지 파도의 형태로 쏟아져 나오는 열띤 토론에서 제노의 압도적 인 존재에 맞서게됩니다.
절차 적 세대와 심각한 로그 라이크 성향을 지닌 3 인칭 액션 게임 인 Returnal은 실제로는 전혀 그렇지 않습니다. 플레이어에게 소통하고 정보를 제공하려는 게임입니다. 비밀이있는 게임이고 그 비밀을 발견하는 유일한 방법은 죽는 것입니다.
슬립 스트림 셀렌

Returnal은 New Weird 및 Slipstream 문학에서 다소 자유롭게 들어 올려 공상 구조 주위에 공상 과학의 육체를 감싸고 충격적인 인간의 마음을 짐승의 중심으로 밀어 넣습니다.
외계 행성에서 우주선 헬리오스를 추락 한 우주 탐험가 셀레네로 플레이합니다. 이제 임무는 탈출하는 것이지만 행성에는 다른 아이디어가 있습니다. 게임의 6 개의 플레이 가능 영역은 완전히 외계 생물로 가득 차 있으며, 모두 꿈틀 거리는 촉수, 거미줄, 나무와 같은 피부를 가지고 있습니다. Selene과 그녀의 새로운 적 사이에는 공통점이 거의 없으며 그녀는 모든 단계에서 압도적입니다.
이것은 위험한 세계이며 플레이어가 외계인 공격의 잘못된 끝을 발견 할 때까지 오래 걸리지 않을 것입니다. 셀레네가 헬리오스 근처에서 다시 한 번 깨어 났기 때문에 모든 것이 죽어도 사라진 것은 아닙니다. 이 이상한 곳을 통제하는 것은 무엇이든 Selene이 살기를 원한다는 것이 밝혀졌습니다.
이것은 게임을 통해 실행되는 각각이 다르기 때문에 로그 라이크 요소가 들어오는 곳입니다. 지역의 레이아웃이 변경되어 플레이어가 새로운 경로를 탐색하고 새로운 무기를 찾고 새로운 위협에 맞서야합니다. 진행률은 일반적으로주기라고하는 실행 사이에 재설정되지만 일부 변경 사항은 남아 있습니다. 예를 들어 검이나 갈고리를 잠금 해제하는 플레이어는 달리기 사이에 그들을 유지할 수 있습니다.
플레이어가 게임에 더 깊이 들어가서 더 많이 죽고 세계를 탐험하면서 셀레네 주변의 미스터리를 천천히 풀게됩니다. 모든 것이이 이상한 외계 행성에서 보이는 것과는 다르며, 죽음과 힘들게 얻은 진보의 조각은 Selene을 그녀의 현실에 대한 진실에 한 걸음 더 가까워 질 것입니다.
I-Frame, 그러므로 나는

Returnal이 빛나는 곳은 전투입니다. 개발자 Housemarque는 총알 지옥 게임을 만드는 데 광범위한 경험을 가지고 있으며 매우 능숙합니다. 플레이어에게 엄청나게 도전적인 경험을 제공하기 위해 3 차원으로 이동하는 것은 이러한 유형의 전투입니다.
플레이어는 이동, 돌진, 점프 및 쏠 수 있습니다. 게임이 전개됨에 따라 다른 고급 트릭도 배울 수 있습니다. 대시는 전투 중에 활용할 수있는 몇 가지 유용한 I- 프레임, 무적의 짧은 순간을 제공합니다. 그러나 Returnal에서 전투의 두드러진 측면은 그것이 얼마나 어려운지입니다.
이것이 불공평하다는 말은 아닙니다.이 게임은 단순히 현대 게임이 플레이어로서 우리에게 제공하는 많은 안전 담요가 부족합니다. 달리기를 저장하는 방법은 없습니다. 이것은 확실히 게임에서 더 흥미로운 디자인 선택 중 하나입니다. 적, 특히 보스를 강타하지만 지나치게 값싼 메카닉은 없습니다. 전투 자체는 플레이어의 기술과 반응 시간에 의존하지만, 난이도는 RNG에 의해 약간의 영향을받을 수 있으며, 이로 인해 일부 사람들이 얼어 붙을 수 있습니다.
플레이어가 달리면서 발견하는 아이템, 버프 및 무기는 승리와 패배의 모든 차이를 만들 것이며,이 요소가 일부 플레이어를 멀어지게 할 수도 있습니다. 사실 플레이어에게 가장 중요한 것은 단순한 경험입니다. 그들이 탐험하고있는 외계 세계의 뉘앙스, 그 메커니즘, 그리고 그것들을 최대한 활용하는 방법을 배우는 것은 행운의 드롭보다 훨씬 더 중요 할 것입니다.
다음 세대

Returnal은 PlayStation 5 독점 타이틀이므로 Godfall과 매우 유사한 위치에 있습니다. 두 타이틀 모두 소니의 새로운 하드웨어에 대한 개념 증명으로, Godfall은 출시 타이틀로, Returnal은 작년 초기 게임이 중단 된 이후 가뭄 이후 첫 번째 타이틀로 간주 될 것입니다. 둘 다 전 인디 개발자가 개발했으며 두 팀 모두 트리플 A 규모로 게임에 처음 진출했습니다. 그러나 Returnal은 콘솔의 강점을 강조하는 데 더 나은 작업을 수행합니다.
무엇보다도 그래픽 적으로 놀랍습니다. 이 게임은 60FPS에서 최대 4K를 기록 할 수 있지만 시각적으로도 눈에 띄며 약간 지저분한 모습으로 기울어집니다. 마치 개발자가 많은 게임이 추구하는 매우 날카로운 텍스처 페스트를 넘어 컨셉 아트의 흐릿함을 고수하려는 의식적인 노력을 기울인 것처럼 Returnal이 어떻게 보이는지에 대해 거의 으스스하고 으스스한 무언가가 있습니다. 이것은 시각적으로뿐만 아니라 게임의 메인 스토리에서도 매우 잘 작동합니다.
Returnal이 PlayStation 5 타이틀로 진정으로 성공한 곳은 DualSense를 믿게 만든 것입니다. 지금까지 얼마나 많은 타이틀이 새 컨트롤러를 사용했는지에 대한 판매량은 아니었지만 Returnal은 저를 전환 시켰습니다. 다양한 효과를 위해 트리거를 다른 깊이로 당기는 것은 단 몇 분 만에 매우 자연스럽게 느껴집니다. 이 이상한 외계 풍경을 뛰어 다니며 내 손을 통해 자갈이 부드럽게 바삭 바삭하거나 비의 부드러운 키스를 느끼는 것은 놀랍습니다.
판결
Returnal은 2D 총알 지옥의 광란의 전투를 3 차원으로 변환하는 환상적인 작업을 수행하는 훌륭한 게임입니다. 게임이 만든 외계 세계는 흥미롭고 매혹적이며 게임이 진행됨에 따라 그 광채 나 공포를 잃지 않습니다.
어려움은 일부 플레이어에게 고착 점이 될 가능성이 높으며 게임의 로그 라이크 특성으로 인해 일부 사람들이 게임에 빠지기 어려울 수 있습니다. 다른 한편으로, 같은 난이도는 다른 플레이어가 그것을 더 좋아하게 만들 것입니다.
Housemarque가 Returnal과 함께 한 일은 뛰어난 면도기 메커니즘과 전투 시스템을 특이한 스토리 요소와 결합하여 단일 게임 경험을 제공 할 수있는 개발자로 자리 매김했습니다. Returnal은 시스템 판매자는 아니지만 PlayStation 5를 소유 한 모든 사람에게 제공 할 것이 많은 관심이 높은 게임입니다.
PlayStation 5의 성능과 기능을 최대한 활용하는 아름다운 게임 |
플레이어가 끝까지 투자 할 수있는 흥미로운 이야기 |
전투는 훌륭하고 긴장하며 흥미 진진합니다. |
가혹한 외계 세계가 환상적으로 실현되어 음모와 도전을 동등하게 제공합니다. |
난이도는 일부 플레이어를 쫓아 낼 것입니다 |