모든 게임에서 당신이 그들을 사랑할지 미워할지를 알게되는 순간이 왔습니다. 그리고 저에게는 바로스가 내 이빨을 걷어차는 순간이 왔습니다. 내 몬스터 사냥 경력은 그 시점까지 수영을했지만 바로는, 효과적으로 진흙과 바위로 지어진 공룡이 내 선택을 재고하기 위해 캠프로 다시 데려다주었습니다. 그 시점까지 싸웠던 다양한 돌연변이 닭, 거대 도마뱀, 롤리 북극곰 형 몬스터들은 나에게 아무런 문제가 없었지만, Barrot은 나에게 적합했다.
나는 멀티 플레이어 게임에 뛰어 들어 그룹 사냥에 나섰고, 야수의 공격 패턴에 세심한주의를 기울이고, 이치에 맞을 때 피해를 입히고, 경험이 많은 사냥꾼이 물러날 때 공간을 생성했습니다. 싱글 플레이 게임으로 돌아가서 몬스터와의 또 다른 싸움에 뛰어 들었고 이번에는 그 주위에서 춤을 추며 거의 피해를 입지 않으면 서 크기를 줄였습니다. 그의 머리에서 갑옷 한 벌을 만들기에 충분할만큼 그를 재배하기 시작했을 때, 나는 내가 Monster Hunter Rise와 사랑에 빠졌다는 것을 깨달았습니다.
불필요한 이야기

이 게임은 자원 수집, 지역 탐험 및 제목 괴물 사냥과 관련된 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 미션으로 나뉩니다. 캠페인을 진행하려면 그 사이에 더 많은 몬스터를 사냥 할 이유를 제공하는 중요한 스토리 비트와 함께 Village 퀘스트를 플레이합니다. NPC와 상호 작용하고, 상당히 얕은 방법으로 그들에 대해 배우고, 그들을 위해 일을 수행 할 것이지만, 가장 중요한 아이디어는 거대한 괴물이 아마도 마을을 부술 것이라는 것입니다. 당신은 마을이 당신의 물건을 보관하는 곳이기 때문에 그런 일이 일어나기를 원하지 않습니다. 그래서 당신은 그것을 막기위한 임무를 시작했습니다.
그렇게하는 것은 더 강력하고 경험이 풍부 해지며 거의 확실하게 감시 목록에 올릴 수있는 무기 컬렉션을 개발하는 것을 의미합니다. 사람들이 실제로 Monster Hunter를 플레이하는 진짜 이유에 대한 두 번째 바이올린 역할을합니다 : 괴물, 거대한 무기, 당신을 도와주는 사랑스러운 생물.
Monster Hunter Rise에는 두 명의 친구, Palico 고양이와 Palamute 개가 있습니다. 팔 리코는 자원을 모으고, 당신을 치료하고, 심지어 몬스터에게 폭탄을 던질 것이고 팔라 뮤트는 탈것 역할을합니다. 둘 다 전투에서 함께 싸울 것입니다. 단 한 명의 친구로만 제한되는 멀티 플레이어에서는 예외입니다.
Monster Hunter Rise의 이야기는 일관되게 행동에 영향을 미칩니다. Capcom은 Monster Hunter가 멋진 시리즈로 간주되는 이유와 사람들이 좋아하는 점을 이해합니다. 따라서 그들은 방해가되지 않도록 최선을 다합니다. 당신은 괴물을 키우고, 멋진 갑옷 세트를 만들고, 당신이 될 수있는 최고의 괴물 사냥꾼이되기를 원합니다.
Rise의 중요한 추가 기능 중 하나는 Rampages로, 활발한 타워 방어 임무를 수행하여 마을의 방어선을 휩쓸고있는 생물 무리를 상대합니다. 이것들은 재미 있고 광란이며, 통과하기 위해 예지력과 결단력이 필요하며 게임에서 눈에 띄는 부분이었습니다.
전투 프로토콜

Monster Hunter의 전투는 매우 독특합니다. 이것은 단지 버튼을 두드리는 것과 최선을 바라는 것에 관한 것이 아닙니다. 뼈로 만든 거대한 검과 얼음으로 만든 거대한 망치가 빙하의 모든 긴급함과 함께 공중을 휘젓습니다. 스윙 할 때와 롤링 할 때를 정말로 알아야합니다. 적의 애니메이션을주의 깊게 연구하고 비교적 좁은 기회 창에서 영리한 콤보를 활용해야합니다. 주로, 당신을 행복하게 때리고 흙 속에 남겨 둘 거대한 괴물에게 존경심을 보여야합니다.
새로운 플레이어에게는 다양한 무기가 약간 마비 될 수 있으며, 각 무기에 대해 수십 개의 업그레이드 트리를 사용할 수있게되면 더욱 악화 될 수 있지만 중요한 것은 무언가를 고수하고 배우는 것입니다. 이런 의미에서 Rise는 매우 전통적인 Monster Hunter 게임입니다.
진짜 재미는 모든 것이 광란이되고 4 명이 한 생물을 해킹하는 멀티 플레이어 전투입니다. 너무 많은 데미지를 입히고, 너무 많이 기절 한 다음 퀘스트를 실패함으로써 다른 모든 사람들을 위해 싸움을 엉망으로 만드는 것은 매우 쉽기 때문에 함께 일하는 법을 배워야합니다. 누군가가 치유하러 떨어지는 것을 본다면, 몬스터가 그들을 따르지 않도록주의를 끌려고 노력해야합니다. 엄청난 재미이며 시간이 지남에 따라 싸움의 흐름을 읽는 것이 매우 자연스러워집니다.
시간 존중

Monster Hunter Rise에는 사람들을 놀라게 할 수있는 몇 가지 요소가 포함되어 있지만 Monster Hunter Rise는 현재 휴대 성이 중요한 장치에서만 사용할 수 있다는 사실에서 분명히 영감을 받았습니다. 이 중 대부분은 플레이어의 시간을 존중하는 것입니다. 몬스터를 찾는 것은 실제로 매우 간단하며 직관적 인 통신 시스템을 통해 다른 플레이어에게 몬스터를 추적했을 때이를 알릴 수 있습니다.
몬스터는 전투 중에도지도를 돌아 다니지 만 이제 경로가 표시되어 있으므로 어디로 가는지 알 수 있고 패스에서 이동할 수 있습니다. 채광은 거의 즉각적이며 광물 노두는 곡괭이를 한 번만 휘두르면 모든 장점을 포기합니다. 무엇보다도 Palamute와 새로운 Wirebug 시스템은 지역을 훨씬 더 빠르게 횡단합니다.
Palamute는 전투 사이에 무기를 치유하고 연마하는 동안 모든 달리기를 수행하는 탁월한 탈것입니다. Wirebug를 사용하면 스파이더 맨과 같은 움직임, 절벽을 오르거나 맵에서 쉽게 시작할 수 있습니다. 그들은 또한 전투에서 사용할 수 있으며 게임의 이미 깊고 즐거운 전투에 추가 차원을 추가합니다.
이동하는 영역조차도 이제 더 유용하여 즉시 유용한 아이템으로 만들 수있는 리소스를 제공합니다. 각 퀘스트 전에 필요한 준비가 적기 때문에 하나에 뛰어 드는 것이 훨씬 쉽습니다. Monster Hunter Rise는 점심 시간이나 통근 시간에 사람들이 플레이하도록 설계된 것처럼 느껴지지만 집에서 몇 시간 동안 당신을 빨아 들일 수 있습니다.
판결
Monster Hunter Rise는 여러 수준에서 인상적인 게임입니다. 스위치에서 어떻게 실행 될지에 대한 걱정은 근거없는 것으로 판명되었습니다. 환경이 Monster Hunter World에 비해 시각적 인 타격을 입는 반면, 괴물은 그 어느 때보 다 놀랍습니다. 최고의 시각적 충실도를 요구하는 사람들은 PC 출시를 기다리고 싶어하지만 전투 중에 프레임 문제는 아직 경험하지 못했습니다. 그러나로드 속도는 엄청나게 빠르며로드 속도는 게임의 뛰어난 기술 성과 중 하나입니다.
Wirebugs의 추가는 전투를 바꾸고, 플레이어가 맵을 돌아 다니는 방식을 바꾸고, 심지어 가장 중요한 쿨 팩터에 기대어 플레이어가 거대한 몬스터를 타고 돌아 다니며 다른 몬스터와 싸우는 데 사용할 수 있다는 영감을 받았습니다. Wirebugs와 Palamutes의 흥미로운 점은 시리즈가 그들에게서 물러 설 여유가 없다는 것입니다.
Monster Hunter Rise는 훌륭한 타이틀이며, 향후 업데이트를 통해 뼈에 더 많은 고기를 넣을 예정이므로 베테랑 플레이어에게 풍성한 식사가 될 것입니다. 또한 시리즈를 처음 접하는 사람이라면 누구나 경험할 수있는 훌륭한 첫 번째 몬스터 헌터 경험이며, 과거 시리즈보다 조금 더 관대하고 이해하기 쉽습니다.
기존 프랜차이즈가 두 번 연속으로 긍정적으로 반복 할 수있는 경우는 많지 않지만 Monster Hunter Rise는 World에서 이루어진 변화를 인상적인 방식으로 구축하고 있으며 가장 흥미로운 점은 Monster의 최고를 믿는 것이 얼마나 쉬운 지입니다. 헌터는 아직 오지 않았습니다.
Switch에서 매우 잘 실행되며 로딩 시간은 꿈입니다. |
모든 Switch 타이틀이 말할 수있는 것은 아니지만 멀티 플레이어 게임에 쉽게 뛰어들 수 있습니다. |
Palamutes 및 Wirebugs의 추가는 합법적으로 게임을 바꾸고 있습니다. |
전투 및 몬스터 다양성이 빛납니다. |
초기 게임 정보 과부하로 인해 새로운 플레이어가 벗어날 수 있습니다. |