나는 그로테스크하고 천장을 기어 다니는 괴물로부터 도망 치고있다. 이미 여러 번 실패한 추격 시퀀스는 추격자를 소각로로 유인하는 데 절정에 이릅니다. 내 AI 파트너가 근처의 통풍구 덮개를 제거하여 챔버에서 벗어날 수 있습니다. 추적자가 안에 갇힌 채 소각로 문을 닫고 전원을 켭니다. 일을 마치고 나는 떠나기 시작한다. 단지 내 파트너가 자리에 앉아 괴물의 불타는 무덤에서 온 열기로 몸을 따뜻하게 해줄 뿐이다. 나는 그녀의 도덕성 부족에 갑작스런 불안감을 느끼고, 놀랍게도 내부에서 불타는 존재에 동정하기 시작합니다.
Little Nightmares II는 이런 불안한 순간들로 가득 차 있습니다. Tarsier Studios의 공포 시리즈의 최신작은 장르를 재창조하지는 않았지만, 그 오싹한 세계, 불안정한 성격, 흥미로운 음모 덕분에 그 냉담한 이야기가 이겼고 실존주의의 결말이 크레딧이 올라간 후에도 오랫동안 저와 함께 머물 렀습니다.
이중 문제

멀리 떨어진 탑에서 나오는 신비한 방송으로 세상이 뒤틀린 어린 소년 모노로 플레이합니다. Mono는 끔찍한 숲, 으스스한 학교, 끔찍할 정도로 끔찍한 병원 등을 통과하여 Pale City에 도달하고 전송의 원인을 밝혀 내야합니다.
Little Nightmares II의 2017 년 전작 인 Little Nightmares와는 달리 이번에는 혼자가 아닙니다. Little Nightmares의 주인공 Six는 게임의 많은 적들 중 한 명으로부터 그녀를 구한 후 당신과 함께합니다. 그것은 멋진 후퇴와 시리즈 연속성의 조각 일뿐만 아니라 더 복잡한 퍼즐이 Little Nightmares II의 세계에 서식하도록 허용하는 것입니다.
Six를 AI 협동 파트너로 사용하면 게임의 수수께끼가 프랜차이즈의 첫 번째 항목보다 더 정교합니다. 일부 솔루션은 처음에는 명확 해 보이지 않을 수 있지만 Six는 일을 더 쉽게 만드는 데 도움이됩니다. 그녀는 특정 섹션에 갇히거나 추가 순회 방법으로 행동하는 경우 작은 힌트를 제공합니다. Six는 도달 할 수없는 영역으로 이동하거나 극복 할 수없는 간격을 건너야하는 경우 다른 플랫폼에서 손을 잡을 수 있습니다. 당신. 이러한 추가 기능은 협동 게임에서는 흔하지 않지만 자연스럽게 느껴지지만 게임에서 철자하는 대신 부드럽게 넛지하면 두 방법 모두 지능을 모욕합니다.
혼자서 풀어야 할 특정 퍼즐이 있지만, 이것은 Little Nightmares의 수수께끼와 유사한 속도의 상쾌한 변화를 추가합니다. 이러한 경우 환경을 탐색하는 것만으로도 문제를 해결하는 방법에 대한 단서를 제공하기에 충분하며 일반적으로 열쇠와 같은 근처 항목의 형태로 제공됩니다.
하나, 둘, 우리가 너를 위해 간다

퍼즐이 없을 때 몬스터는 보통 존재합니다. Little Nightmares II는 퍼즐로 가득 차 있습니다. 도자기 학교 괴롭힘에서 마네킹에서 영감을받은 병원 환자에 이르기까지 적들은 Pale City와 그 주변 지역을 채 웁니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 가장 좋은 생존 기회는 숨어있는 것입니다. 이것이 항상 가능한 것은 아니며 이러한 경우 공격이 최선의 방어 수단입니다. 때때로 공격을 가할 무기를 찾을 수 있지만 사용하는 것은 보이는 것처럼 간단하지 않습니다. 망치와 도끼는 아이가 휘두르기에는 번거로운 아이템이므로 적을 물리 치기 위해서는 타격 시간을 완벽하게 맞춰야합니다. Little Nightmares II의 전투 메커니즘은 약간 투박하게 느껴질 수 있지만 전반적으로 게임 플레이 경험에 깔끔한 추가입니다.
어떤 때는 무기 나 숨어도 잘리지 않습니다. 이러한 상황, 특히 각 레벨 끝에 배치되는 전투에서 더 크고 강력한 적으로부터 도망 치는 것이 유일한 선택입니다. 일부 추적 시퀀스는 진정으로 끔찍하며, 이들을위한 플랫폼 섹션의 통합은 창의적이고 실망스러운 부분입니다. 타이밍이 전부이며 한 번의 잘못된 움직임으로 인해 Mono가 조기에 종료 될 수 있습니다.
두 번 이상 죽는 것이 염려된다면 지금 당장 평화를 이루십시오. Little Nightmares II는 용서할 수없는 게임이며 많이 죽을 것입니다. 당신을 붙잡는 몬스터, 당신 앞에 부딪히는 작은 적들, 그리고 환경 적 위험은 당신의 죽음 수를 증가시킬 것입니다. 운 좋게도 Little Nightmares II의 자동 저장 기능은 정기적으로 시작되므로 먼지를 뜯어도 20 분의 진행 시간을 잃을 까봐 걱정할 필요가 없습니다.
끔찍한 불만

Little Nightmares II는 잘 다듬어 진 타이틀이지만 고집 포인트가없는 것은 아닙니다. 적의 손아귀를 피하는 것처럼 보였음에도 불구하고 나는 ‘게임 오버’화면으로 맞아 들었다. 확실히 약간의 성가심이긴하지만, 내가 그들의 손아귀에서 빠져 나왔다는 것을 감안할 때 약간의 결함을 느꼈던 것. 다른 함정으로 Mono가 올라갈 수 있다고 생각한 물체에 붙어서 마지막 체크 포인트로 돌아 가야했습니다. 고맙게도 이러한 인스턴스는 마지막 자동 저장 후 1 ~ 2 분 후에 발생했기 때문에 역 추적 할 작업이 많지 않았습니다.
일부 팬들은 Little Nightmares II가 전작보다 훨씬 길지 않다는 점에 실망 할 수 있습니다. 일반적인 플레이 스루는 완료하는 데 6 ~ 8 시간이 걸리지 만 모든 수집품과 비밀을 찾으려면 많은 리플레이 가치가 있습니다. 챕터 선택 옵션은 전체 게임을 다시 플레이 할 필요가 없음을 의미하므로 항상 즐겁게 포함시킬 수 있습니다.
판결

Little Nightmares II는 먼지가 가라 앉은 후에도 당신과 함께하는 분위기 있고 불안한 경험입니다. 전작보다 더 넓고 Mono와 Six가 살고있는 오싹하고 잔인한 세계에 대해 자세히 설명합니다. 아트 디렉션은 훌륭하고 소름 끼치는 사운드 트랙은 방해되는 분위기를 더합니다.
까다로운 게임 플레이 메커니즘과 짧은 플레이 시간이 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있지만 Tarsier Studios의 최신 제품에서 즐길 수있는 것이 많습니다. 그 줄거리는 독립적 인 이야기이자 Little Nightmares 이야기의 연장선 역할을하며, 그 과다한 비밀과 수집품은 두세 번의 플레이 스루를 수행하여 모두를 찾아야 함을 의미합니다. 특히 내러티브 관점에서 프랜차이즈가 어디로 갈 수 있는지 보는 것은 흥미로울 것이지만, Little Nightmares II의 우수성을 감안할 때 Tarsier Studios는 앞으로 사랑받는 시리즈로 다시 뛰어 드는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
프랜차이즈의 첫 번째 항목에 대한 매우 불안한 후속 조치입니다. |
협동 메커니즘은 퍼즐 풀기 및 순회에 새롭고 흥미로운 요소를 추가합니다. |
이 세상에 대해 더 많은 질문을 던지는 기이하고 멋진 음모 |
다양한 비밀과 수집품 덕분에 많은 리플레이 가치 |
전투는 약간 투박하다고 느낍니다. |
글리치는 짜증나는 경험을 할 수 있습니다. |