Diablo Immortal의 주요 PVP 옵션은 Battlegrounds입니다. 고정된 8 대 8 PVP 전투로, 매일 2시간마다 예정된 이벤트가 배포됩니다. 플레이어는 공격자, 수비자 또는 무작위로 플레이하기 위해 대기열에 넣을 수 있습니다. MMR 시스템이 마련되어 있습니다. 즉, 매치메이커가 비슷한 장비와 파라곤 레벨의 플레이어를 매치시키려고 합니다. 또한 플레이어는 대기열에 들어가기 전에 파티를 열 수 없으며 경기가 시작된 후에만 파티에 참여할 수 있습니다. Battlegrounds 대기열에 등록하려면 캐릭터의 레벨이 55 이상이어야 합니다. 그러면 Battleground Captain NPC와 대화하여 전투에 참여할 수 있습니다.
전장 레이아웃
전투는 여러 개의 요충지가 있는 고정된 3파트 맵에서 진행되며, 팀은 맵의 반대편에서 생성됩니다. 지도에는 각각 고유한 승리 목표가 있는 세 가지 다른 목표가 표시되어 있습니다. 승리 조건은 세 가지 목표를 차례로 완료하는 것입니다.
목표
신성한 수호자
공격자의 기지 외부에서 3개의 레인이 3개의 강력한 적 몬스터를 생성합니다. 공격팀이 그들을 모두 무찌르거나 방어팀이 할당된 시간 7분 후에 그들을 밀어붙이면 목표가 완료됩니다.
열성 아이돌
맵의 중간 부분에는 각각 아이돌이 있는 2개의 레인이 있습니다. 목표는 공격팀이 두 아이돌을 해당 지역의 반대편으로 호위하는 것입니다. 반면 방어팀은 아이돌의 성공을 막고자 합니다. 이 라운드의 제한 시간은 7분입니다.
고대의 심장
공격자가 완료해야 하는 최종 목표는 지도의 마지막 부분 중간에 있는 연결체와 같은 구조를 파괴하는 것입니다. 이번에는 6분 안에 이를 수행할 수 있으며 Defenders의 임무는 다시 한 번 그들을 방지하는 것입니다.
PVP 역학
일반적인 Diablo Immortal 경험과 비교하여 캐릭터와 능력치가 작동하는 방식에 몇 가지 기계적 변경 사항이 있습니다. 이러한 변경의 목표는 참여하는 캐릭터 간에 공정한 관계를 유지하는 것입니다. 예를 들어, 치명타 확률과 차단 확률은 평소보다 훨씬 낮아 각각 10%와 20%로 제한됩니다. 또한 각 캐릭터의 전투 등급은 정상 값의 10%로 축소되고 유해한 군중 제어 능력은 다른 플레이어에게 미치는 영향이 50% 감소합니다.