Dragon Age: Dreadwolf의 출시를 간절히 기다리는 동안 Dragon Age: Inquisition에 대한 흥미로운 소식이 나옵니다. 이 게임은 출시된 지 9년이 되었고 여러 번 이기고 파티에 있는 모든 사람을 수십 번 로맨스하기에는 충분한 시간이지만 Bioware의 판타지 게임에 대해 배울 것이 여전히 더 많습니다. 우리 모두가 더 빨리 돌아다니기 위해 사용했던 기능이 실제로는 전혀 작동하지 않는 것으로 밝혀졌습니다.
문제의 기능은 말을 타고 질주하는 것입니다. 말을 타는 동안 스프린트를 활성화할 수 있지만 말이 움직이는 속도에는 차이가 없습니다. 모두 거짓말입니다. Dragon Age 시리즈의 크리에이티브 디렉터인 개발자 John Epler는 Inquisition에서 질주하는 방식에 대한 일련의 스레드를 게시했습니다. 팬 질문에 답하면서 Epler는 게임이 실행되는 엔진인 Frostbite 때문에 스프린트가 효과적으로 작동할 수 없다고 말했습니다. 기본적으로 엔진은 질주하는 애니메이션을 수용할 만큼 빠르게 레벨을 로드할 수 없었습니다.
DAI에서 말을 타고 ‘전력질주’하면 동상이 충분히 빠르게 레벨을 스트리밍할 수 없기 때문에 별로 할 일이 없습니다. 그래서 우리는 스피드 라인을 추가하고 카메라를 변경하여 더 빠르게 느껴지도록 했습니다. https://t.co/VDDvOGlSS5
— 존 에플러(@eplerjc) 2023년 2월 2일
이 문제를 해결하기 위해 팀은 말에 대한 스피드 라인을 추가하고 모든 것이 더 빠르게 느껴지도록 카메라를 엉망으로 만들었습니다. 따라서 말을 탄 상태에서 질주한다고 해서 속보하는 것보다 더 빨리 달리는 것은 아닙니다. 그러나 여전히 말을 타는 것이 캐릭터처럼 도보로 달리는 것보다 빠릅니다.
게임에 퀘스트로 경마가 있다는 사실을 고려할 때 더욱 놀랍습니다. 당신은 가능한 한 빨리 코스를 달려야 합니다. 이제 우리는 전력질주가 실제 역학이 아니라는 것을 알았으므로 “전력질주”하는 동안과 그렇지 않은 경우 코스가 얼마나 걸리는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 그러나이 옵션이 말에만 적용되는지는 확실하지 않습니다.
게임에는 말 외에도 여러 탈것이 있습니다. 승마 친구와 함께 너그, 드라코리스크, 수사슴도 찾을 수 있습니다. 달리기는 다른 생물체를 위해 의도된 대로 기능할 수 있지만 Epler는 그것이 사실인지 확실히 알지 못했습니다.
스프린트가 Dreadwolf의 기능인지 확인하려면 기다려야 합니다.