Twitter의 최근 트렌드는 개발자가 프로젝트에서 수행한 작업에 대한 고백을 공유하거나 게임이 처음 출시되었을 때 플레이어와 공유할 수 없었던 특수 메커니즘을 숨기는 것입니다. Dragon Age: Inquisition에서 작업한 소수의 개발자가 해당 프로젝트 작업을 공유했습니다. Inquisition의 수석 작가 중 한 명인 David Gaider는 게임의 에필로그가 원래 팬에게 배송되는 최종 제품과 극적으로 다르게 계획되었으며 플레이어 선택에 영향을 미치는 플레이어 선택과 함께 플레이할 수 있었을 것이라고 말했습니다.
Gaider는 John Epler의 고백에 이어 Inquisition의 결말에 대한 원래 계획을 공유했으며, 게임에 대해 알고 있는 쓸모없는 사실을 공유할 때 말 달리기가 아무 것도 하지 않았다는 것을 플레이어에게 밝혔습니다.
내 오래된 DAI 파일을 살펴보다가 재생 가능한 포스트 크레딧 에필로그에 대한 원래 계획을 발견했습니다. 시간 제약으로 인해 결국 릴리스에서 보았던 포스트 크레딧 컷씬으로 축소되었습니다. 여기에 있는 많은 고기는 Trespasser를 위해 부활했다고 생각합니다. pic.twitter.com/JkEYLzDq5y
— 데이비드 게이더(@davidgaider) 2023년 2월 3일
Gaider는 자신이 적법한 결론을 벼랑 끝으로 내버려두기보다는 추진해 왔다고 말합니다. 그러나 팀은 Gaider의 선택에 반대했습니다. 이는 개발자에게 많은 노력이 필요하고 비용이 많이 들고 다른 곳으로 갈 수 있는 리소스를 차지하기 때문입니다. 결국 Gaider는 안타깝게도 게임에서 이 지점에 도달한 플레이어가 거의 없다는 점을 이해했습니다.
Gaider의 노력은 헛되지 않았습니다. 많은 사람들이 게임의 실제 최종 결말로 보는 Inquisition용 DLC인 Trespasser에 그가 팀과 공유하고 작업한 내용이 많았기 때문입니다. 엔딩은 다음 게임인 드래곤 에이지: 드레드울프와 뚜렷한 연관성이 있습니다.
일부 팬에게는 Inquisition의 적절한 결말이 무엇인지 아는 것이 실망스러울 수 있습니다. 그러나 Gaider는 자신의 트윗을 읽는 사람들에게 이 엔딩의 개발이 계획 단계를 넘어선 적이 없으며 그들이 게임에 제공한 엔딩에 꽤 만족한다고 안심시킵니다. 하지만 팬들은 자신이 신화 속 드레드울프임을 드러내는 마지막 적대자 솔라스의 등장과 그가 드래곤 에이지 세 게임 모두에 등장했던 또 다른 전설적인 캐릭터인 플레메스를 어떻게 처치했는지에 대해 여전히 분노하고 있습니다.
드래곤 에이지: 드레드울프가 바이오웨어에서 공식적으로 개발되고 인퀴지션이 나온 지 거의 10년 후 알려지지 않은 날짜에 도착하면서 팬들은 솔라스와 함께 남긴 느슨한 끝을 묶고 이 악당과 이야기를 마무리할 수 있습니다.