Destiny 2 Bungie에서 기간 한정 이벤트가 시작될 때마다 일반적으로 우리가 수년간 플레이해 온 활동에 새로운 메커니즘과 변경 사항이 도입됩니다. 이것은 이벤트의 테마를 연결하면서 오랜 플레이어를 위한 활동을 새롭게 하기 위해 수행됩니다. 연례 Guardian Games 이벤트와 함께 오랫동안 기다려온 스트라이크 득점의 반환이 제공됩니다. 이는 스트라이크 중 플레이어의 진행 상황을 추적하고 지속적인 성과에 따라 메달을 보상하는 메커니즘입니다.
이 이벤트에서 다시 도입되었을 수도 있지만 스트라이크 득점은 원래 데스티니 가디언즈 초창기부터 존재해 왔습니다. 스트라이크 득점은 동일한 스트라이크를 연마하는 것에 대한 플레이어의 관심을 증가시키는 사랑받는 메카닉이기 때문에 메카닉이 의기양양하게 복귀하는 데 이렇게 오랜 시간이 걸렸다는 사실은 매우 놀랍습니다. 달성 가능한 메달의 단순한 추가와 업데이트된 점수 시스템은 전체 데스티니 가디언즈 커뮤니티에 놀라운 관심을 불러일으키는 것 같습니다.
커뮤니티는 가디언 게임 이벤트가 끝난 후에도 스트라이크 득점이 영구적으로 추가되어야 한다는 데 동의하는 것 같습니다. 공격전 플레이리스트에 활기를 불어넣을 뿐만 아니라, 현상금을 완료하기 위해 같은 공격전을 아무 생각 없이 플레이하는 대신 플레이어가 목표로 삼을 만한 것을 제공합니다. 그렇긴 하지만, 선수들은 또한 활동을 훨씬 더 즐겁게 만들 수 있는 득점 이상의 스트라이크 활동에 대한 아이디어를 가지고 있습니다.
예를 들어, Daybreak Strikes는 원래 Destiny의 수명 주기 후반에 도입되었으며 파업 활동에 참여하는 훨씬 더 폭발적인 방법을 도입했습니다. 기본적으로 소동과 황혼전을 혼합한 Daybreak 수정자는 공격전 활동에 새로운 생명을 불어넣는 팬이 가장 좋아하는 메커니즘이 되었습니다.