HR Giger에서 영감을 받은 미학으로 Scorn은 플레이어를 불안하게 만듭니다. 당신이 누구로 플레이하고 있는지 명확하지 않은 상태에서 당신은 목표도 없이 게임의 퍼즐을 헤매게 됩니다. 그것은 게임의 결론을 대부분의 타이틀보다 더 머리를 긁적이게 만들 수 있습니다. 경멸의 내용과 결말의 의미는 다음과 같습니다.
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지금까지 Scorn의 이야기는 무엇입니까?
경멸은 두 가지 다른 관점에서 이야기되는데, 첫 번째 관점은 두 번째 관점보다 훨씬 짧습니다. 첫 번째에서 플레이어는 인큐베이션 룸 바닥에 붙어 죽은 것처럼 보입니다.
그런 다음 플레이어는 두 번째 관점에서 깨어납니다. 이는 이전 주인공이 부화한 알 중 하나임을 암시합니다. 이름도, 정체성도, 목적도 없이 당신은 게임의 잊혀지지 않는 환경을 배회하며 말 그대로 당신의 살을 파고드는 생물에 몸이 침범당합니다. 이것은 주변의 기괴한 풍경을 탐험하면서 세계의 총과 같은 무기를 사용할 수 있게 하여 자신을 보호할 수 있는 수단을 제공합니다.
게임의 퍼즐을 지나갈수록 그 생물은 천천히 당신에게 점점 더 깊이 빠져들기 시작하여 당신의 건강을 잃게 됩니다. 그리고 플레이어의 모습이 점점 더 인간적이지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 이것은 플레이어가 당신과 생물이 완전히 합쳐지기 전에 그것이 무엇이든 간에 ‘끝’에 도달해야 한다는 긴박감을 줍니다. 결국 플레이어는 더 진행하기 위해 생물을 찢어야 하지만 죽지는 않습니다. 불길한.
도움을 요청하는 플레이어는 로봇 의사가 부상당한 몸을 치료할 수 있기를 바라며 의료 장비에 스스로를 묶습니다. 그러나 의사는 대신 그들을 바로 잘라서 뇌를 그들 위의 하이브마인드에 던졌습니다. 이 지역 주변에서 플레이어는 분명히 같은 불행한 운명을 만난 수십 명의 다른 휴머노이드를 보게 될 것입니다.
경멸은 어떻게 끝나나요?
하이브마인드와 하나가 된 후 플레이어는 이전 퍼즐에서 임신한 것처럼 보이는 두 인간형 인간으로 플레이하게 되며, 이는 플레이어의 의식이 하이브마인드로 인해 그들로 옮겨졌음을 암시합니다. 그들은 플레이어의 몸을 장치에서 분리하고 우리가 이 세계의 끝 또는 출구라고 가정할 수 있는 먼 포털을 향해 천천히 그것을 나릅니다. 그러나 그들은 가까워질수록 속도를 줄이기 시작하고 결국 출구 바로 직전에 멈춥니다.
바로 이 순간 이전의 생물이 공격합니다. 플레이어가 중상을 입고 저항할 수 없는 상태에서 공격하고 플레이어와 완전히 합쳐져 이 불모의 황무지에서 곪아 터져 결국 썩어가는 살덩어리를 형성합니다.
Scorn의 스토리텔링은 극도로 모호하고 전적으로 독자의 해석에 달려 있지만, 게임 전체에 흩어져 있는 몇 가지 힌트는 두 번째 인간형에 자신을 붙인 생물이 실제로 우리가 플레이하는 첫 번째 인간형의 돌연변이 형태임을 강하게 암시합니다. . 두 번째 인간형인 우리가 게임에서 얻는 첫 번째 무기는 프롤로그에서 사용된 첫 번째 인간형 무기입니다. 또한 플레이어가 액트 5에서 기생충을 몸에서 떼어낼 때 기생충에 옆으로 누워 있는 사람의 얼굴이 있음을 알 수 있습니다. 이는 한때 인간형이었다는 것을 암시합니다.
음성, 텍스트가 없는 내러티브와 환경적 스토리텔링을 갖춘 Scorn은 전적으로 플레이어의 해석에 맡겨진 게임입니다. 경멸의 결말에서 무슨 일이 일어났다고 생각하세요?