Immortals Fenyx Rising에 대해 다소 경계심이 있다면 그 이유를 이해할 수 있습니다. Watch Dogs : Legion 및 Assassin ‘s Creed Valhalla에 이어 올해 Ubisoft의 세 번째 대형 오픈 월드 게임입니다. 또한 대규모의 성공적이고 지속적인 프랜차이즈의 일부가 아닌 유일한 게임입니다.
Immortals Fenyx Rising이 Ubisoft에서 꽤 큰 출발을 표시하는 곳은 현실의 덫을 놓는 대신 신화 속으로 모험을 떠나고 고대 그리스와 신과 영웅의 판테온의 헛소리를 끌어내어 마음이 따뜻하고 종종 매우 웃기게하는 것입니다. 이야기.
많은 사람들과 달리 저는 항상 Ubisoft 게임 인 컬렉션 마라톤을 즐겼지만 민주주의를 옹호하는 그늘진 정부 조직이나 일부 부식성 정글에 침투하는 그늘진 정부 기관의 완전히 비 정치적인 이야기를 해킹하는 데 어려움을 겪었습니다. 아마도 당신은 어둠의 기관이 해커 나 기사단과의 수세기에 걸친 싸움에 갇힌 암살자가되는 것을 선호 할 것입니다. Immortals Fenyx Rising의 가장 큰 판매 포인트 중 하나는 누군가가 창문을 깨고 빛을 들여 보내기로 결정했다는 것입니다. 여기에는 그림자가 없으며, 극복 할 수없는 사람의 얼굴에 대한 인간의 노력과 믿음에 대한 직접적인 이야기입니다.
신들은 저주받을

그리스 신들의 마지막 희망 인 Fenyx로 플레이합니다. 제우스에 의해 타타 로스에 갇힌 괴물 타이 폰이 해방되었습니다. 상상할 수 없을 정도로 강력하고, 다소 게으르고 무의식적으로 성장한 신들을 잡은 그는 그들을 모두 이전 자신의 그림자에 불과합니다. 제우스 만 남아 있으며, 그는 그들이 알고있는 세상을 구하기 위해 프로 메테우스로갑니다.
Zeus와 Prometheus는 스토리의 내레이터가되어 게임을 플레이하면서 Fenyx의 부상, 직면 한 위험 및 극복해야 할 과제를 설명합니다. 불행히도 Prometheus를 제외한 누구도 Fenyx에게 많은 것을 기대하지 않습니다. Prometheus는 항상 사람들의 힘을 믿었 기 때문입니다. 이것은 사람들이 당신의 형제에 대해 이야기 할 때 게임에서 우연히들을 수있는 임의의 대화에 의해 시작됩니다. 그는 그리스의 다음 전설 인 위대한 영웅이되는 길을 가고 있었지만, 이제는 사라졌고, Typhon이 풀어 놓은 황폐화에 빠져 나머지 필사자들처럼 돌로 변했습니다.
오직 당신 만이 남아 있고, 당신의 명백한 단점을 극복하고, 신들을 구하고 통합 한 다음, 타이 폰을 제거하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
비극과 희극

Immortals Fenyx Rising에서 기대하지 않았던 모든 것 중에서 저를 웃게 만들 것이라고 생각하지 않았습니다. 유머는 견고하고 정확하며 때로는 통찰력이 있지만 과장하지는 않습니다. 그리스의 역사와 그리스에 대한 신의 영향에 대해 앞뒤로 다투는 제우스와 프로 메테우스는 이것의 대부분입니다. 제우스는 자신의 중요성과 능력을 부 풀리는 습관이있는 반면, 프로 메테우스는 제우스에게 다른 신들이 제우스가 주장하는 일에 더 적합하다는 것을 알리는 데 더 관심이 있습니다.
Fenyx는 압도적 임에도 불구하고 선량하고 기운이 넘칩니다. 남성 또는 여성 캐릭터로 플레이 할 수 있으며 때때로 형제가 그곳에 있었으면하는 바람에 그가 당면한 복잡하고 도전적인 작업에 더 적합하다고 생각합니다. Immortals Fenyx Rising의 핵심은 손실과 그것이 우리에게 미칠 수있는 침식 효과를 극복하는 것입니다. 신들을 이전의 영광으로 되돌리려 고하는 동안 많은 이들이 축소 된 상태에 머물기를 선호한다는 것을 알게됩니다. 상실의 고통은 다시 잃는 것에 대한 두려움보다 살기가 더 쉬우 며, 두 번째 실패를 감수하는 것보다 약간 덜 절단됩니다.
사소한 것처럼 들릴 수도 있지만,이 게임 유형에 대해 잠재적으로 상당히 표준적인 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. 여기서 작업을 완료하여 스토리를 진행할 수있는 아이템을 얻고 더 많아 질 수 있습니다. 대화와 내레이션은 성장, 위험 및 자기 수용의 주제를 강화합니다. Fenyx는 자신의 두려움과 의심을 저글링하면서 각 신이 당면한 임무를 수행해야한다고 설득하는 데 많은 시간을 할애하여 신화와 마법에 대한 만화 같은 이야기에 정직하고 여러면에서 중요하다고 느끼는 보편적 인 메시지를 전달합니다. .
검과 방패

예상 할 수 있듯이 Immortals Fenyx Rising의 많은 액션은 칼로 물건을 자르고, 방패로 때리고, 활로 쏘고, 도끼로 때리는 것으로 요약됩니다. 전투는 대체로 복잡하지 않지만 다양한 기술, 신의 힘, 갑옷과 무기의 버프 덕분에 놀랍도록 깊습니다.
일반 공격은 피해를 입히고 강한 공격은 피해와 기절을 모두 처리합니다. 상대방의 기절 막대를 채우면 상대방에게 피해를 줄 수있는 자유 시간이 주어집니다. 적의 공격은 피하거나 패리 할 수 있으며, 일부는 패리 할 수없는 일부는 당신의 발가락을 유지하기 위해 믹스에 던져집니다. 이것들은 붉은 빛으로 전보되어 대부분의 전투를 타이밍에 의존하는 전투로 바꿉니다. 발사체를 바로 막아 내면 적에게 다시 보낼 수 있습니다. 마지막 순간에 스 와이프를 피하면 잠시 시간을 늦추고, 쉽게 샷을 찍거나 필요에 따라 위치를 변경할 수 있습니다.
무엇보다 게임 내내 숨겨져있는 무기와 갑옷은 상황에 따라 다양한 보너스를 제공합니다. 보스 싸움은 재미 있고 바쁜 일이며 올바른 종류의 갑옷과 무기 버프를 가져 와서 자신에게 우위를 줄 수 있습니다. 이것은 Immortals Fenyx Rising이 당신에게 강요하지 않는 놀랍도록 훌륭한 일을하는 탐험에 가치를 부여합니다.
퍼즐도 게임의 큰 부분을 차지합니다. 금고를 구성하는 환경 퍼즐부터 특정 상자 열기, 프레스코 챌린지 해결, 세계 일부 탐색에 이르기까지이 게임은 머리를 긁적 거리며 끝없는 싸움을 끊습니다. 이 퍼즐의 난이도 곡선이 잘 설계되어있어 개념을 소개하지만 진행하기 위해해야 할 일을 파악하기 위해 혼자 남겨둔 것 같습니다.
플레이하면서 강 해져서 새로운 능력을 잠금 해제하고 체력과 체력을 높이고 물약을 향상시킬 수도 있습니다. 리소스 관리는 다시 한 번 간단합니다. 게임에는 다양한 혜택을주는 다양한 물약을 만드는 데 사용할 수있는 4 개의 꽃이 있습니다. 그보다 더 복잡해지지는 않으며 게임의 모든 영역에서 동일한 것을 찾고있을 것입니다.
판결
Immortals Fenyx Rising은 환상적으로 보이며 스토리를 통해 플레이하고 있음을 깨닫는 동안 그래픽 스타일과 내러티브의 재미있는 만남이 있습니다. 저는 비디오 게임 이야기가 아니라 제우스와 프로 메테우스가 말하고있는 구체적인 이야기, 장식 등을 의미합니다. 세부 사항은 결정하면 변덕에 바뀔 수 있으며 적이 패배하면 하늘로 날아가 잊혀진 상상의 산물처럼 증발합니다.
또한 게임에서 플레이 할 엄청난 양의 콘텐츠가 있습니다. 모든 스토리 퀘스트, 숨겨진 퀘스트, 비밀, 퍼즐, 상자 및 도전은 몇 시간의 콘텐츠를 제공합니다. 지금까지 게임을 40 시간 정도 보냈고, 그 게임이 제공하는 엔터테인먼트에 질리지 않을 정도입니다.
할 일이 너무 많음에도 불구하고 게임은 여전히 당신의 시간을 존중합니다. 갑옷과 무기는 한 번에 하나씩 업그레이드되지 않고 전체 인벤토리 슬롯이 업그레이드됩니다. 검 슬롯을 업그레이드하는 데 자원을 투입하면 하나가 아닌 모든 검에 영향을 미칩니다. 즉석에서 난이도를 조정할 수 있으므로 상황이 너무 어려워지면 다시 다이얼하거나 너무 강력 해지면 한 단계 올릴 수 있습니다.
Immortals Fenyx Rising은 확실히 유쾌한 놀라움으로, 필요하지 않은 복잡한 문제를 피하고, 재미 있고 진심 어린 이야기를 제공하며, 질식하지 않는 끝없는 즐거움을 제공합니다.
이 게임은 시각적으로 매우 인상적이며 Xbox Series X에서 아름답게 실행되었습니다. |
마음이 따뜻하고 유머러스 한 이야기는 다른 Ubisoft 타이틀의 인간 고통 퍼레이드에서 반가운 휴식입니다. |
전투는 매끄럽고 단순하지만 특히 높은 난이도에서 숙련 된 플레이를 보상 할 수있을만큼 깊습니다. |
캐릭터를 어떻게 업그레이드하든 게임이 옵션 과부하를 방지하기 때문에 포인트가 낭비되는 것처럼 느껴지지 않고 대신 실제로 영향력이있는 것으로 간주됩니다. |
비협조적인 맨틀 링 시스템과 같이 경험을 손상시키는 몇 가지 사소한 버그와 문제가있었습니다. |